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《善恶启示录2》开发重启公告(欢迎预约)

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各位好。
《善恶启示录2》这个项目,因为团队资金问题,以及其他一些不可抗拒的原因,已经暂停开发一年多了。
这一年里,我其实一直没有彻底放下它。期间做过别的项目,也尝试过很多新的方向,但总会时不时想起《善恶启示录2》最初想做成的样子。
最近,我重新整理了整个项目的核心设计,也重新审视了当初停更时的问题。
最终,我们重整了资源和团队:
《善恶启示录2》正式恢复开发进程。
目前项目已经重新进入长期开发状态,预计将在 2026 年第三季度上线测试版本。
这次重启,不会再是过去那种“想到什么做什么”的开发模式,而是会更加聚焦核心体验。
这一次,我想真正把它做成一个:“能长期玩下去”的游戏。
接下来会重点重构和优化的内容:
▪️ 核心成长系统
重新设计角色成长逻辑、装备体系与长期养成节奏。
▪️ 战斗体验
优化数值反馈、技能表现与战斗节奏,让成长感更加明显。
▪️ 世界观与剧情
补全过去缺失的大量设定,让整个世界真正“活”起来。
▪️ 长线内容
增加更多可持续游玩的玩法,而不是短时间通关后结束。
▪️ UI 与整体风格
旧版本很多界面已经明显过时,这次会整体重做。
这一年,其实整个游戏行业变化非常大。
AI、独立开发、低成本内容生产……所有东西都在疯狂变化。
但我越来越觉得:
真正能留下来的,还是那些认真打磨体验的作品。
所以这一次,我会尽可能把它做到最好。
后续开发日志、实机截图、玩法演示,也会陆续更新。
感谢还记得这个项目的人。

欢迎预约

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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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每天瞎忙,还没人玩,真是令人难过
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字截图
我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界 那天夜里,我坐在破庙门槛上。 风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。 有人路过,丢下一句话: 「够了,就突破。」 我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。 可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。 下一次,同样的门槛,我走得
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不断优化,不断打磨!截图
不断优化,不断打磨!
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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你下线以后,兽耳娘们都在忙什么?截图
你下线以后,兽耳娘们都在忙什么?
你回来的时候,天已经黑了。 仓库门边多了一摞木头,粗细不一,最上面那根用绳子捆了两圈。河边晾着渔网,风一吹,网上的水珠就往下掉。 凛牙坐在火堆旁,正在擦她的盾。 “回来了?” 她没起身,只用靴尖把旁边的小木凳往外推了一点。 你刚坐下,绒夜便从身后探过头,把一张折了三折的纸摊到你面前。 “今天的收获。鱼在左边,木头在右边。” “为什么鱼的数量改过?” “统计失误。” 苜歌抱着药草经过,随口补了一句:
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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计截图
鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计
每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。 而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方…… 善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票! #发现好游戏 #善恶启示录2 #游戏日常 #游戏自荐
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忙死了,已经快被熬干了
这两天每天下班回家,都在疯狂的加班赶进度,已经快熬干了,不过应该也快了,过几天会再出一个相对完整一点的测试版,然后月底基本上就会上线了,我继续努力,一定要做出好玩,高品质的游戏!这个游戏,只有两种结果,要么做出来上线,要么我猝死了……
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