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《善恶启示录2》开发重启公告(欢迎预约)

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各位好。
《善恶启示录2》这个项目,因为团队资金问题,以及其他一些不可抗拒的原因,已经暂停开发一年多了。
这一年里,我其实一直没有彻底放下它。期间做过别的项目,也尝试过很多新的方向,但总会时不时想起《善恶启示录2》最初想做成的样子。
最近,我重新整理了整个项目的核心设计,也重新审视了当初停更时的问题。
最终,我们重整了资源和团队:
《善恶启示录2》正式恢复开发进程。
目前项目已经重新进入长期开发状态,预计将在 2026 年第三季度上线测试版本。
这次重启,不会再是过去那种“想到什么做什么”的开发模式,而是会更加聚焦核心体验。
这一次,我想真正把它做成一个:“能长期玩下去”的游戏。
接下来会重点重构和优化的内容:
▪️ 核心成长系统
重新设计角色成长逻辑、装备体系与长期养成节奏。
▪️ 战斗体验
优化数值反馈、技能表现与战斗节奏,让成长感更加明显。
▪️ 世界观与剧情
补全过去缺失的大量设定,让整个世界真正“活”起来。
▪️ 长线内容
增加更多可持续游玩的玩法,而不是短时间通关后结束。
▪️ UI 与整体风格
旧版本很多界面已经明显过时,这次会整体重做。
这一年,其实整个游戏行业变化非常大。
AI、独立开发、低成本内容生产……所有东西都在疯狂变化。
但我越来越觉得:
真正能留下来的,还是那些认真打磨体验的作品。
所以这一次,我会尽可能把它做到最好。
后续开发日志、实机截图、玩法演示,也会陆续更新。
感谢还记得这个项目的人。

欢迎预约

01:32
游戏行业还能干吗?截图
游戏行业还能干吗?
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏码农那些打工的日子
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字截图
我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界 那天夜里,我坐在破庙门槛上。 风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。 有人路过,丢下一句话: 「够了,就突破。」 我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。 可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。 下一次,同样的门槛,我走得
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不断优化,不断打磨!截图
不断优化,不断打磨!
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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红衣鬼的概念设计截图
红衣鬼的概念设计
红衣鬼的概念设计,不过最终游戏里会转成像素风格,超级图可以作为福利送给大家
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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魂魄系统的概念设计截图
魂魄系统的概念设计
魂魄系统的概念设计,这一次,彻底优化了整个魂魄系统,魂魄在化形前,是可以叠加的,化形后,可以上路和培养。魂魄晋升,会消耗化形前的魂魄,不在需要繁琐的操作,也不会在背包中有成千上万的魂魄,看的眼都瞎了。 #善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏自荐 #游戏日常
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彼岸商行的账本上,没有活人的名字截图
彼岸商行的账本上,没有活人的名字
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。 因为那家店从不接待活人。 有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。 只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。 锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂…… 被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
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善恶启示录2,启示神祇概念设计稿截图
善恶启示录2,启示神祇概念设计稿
善恶启示录2一共设计了50个启示神祇,下面是几个神祇的【概念】设计,整体还是很棒的! #善恶启示录2
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
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