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没到二章的追评

05/08210 浏览综合
期间繁忙大口吃鸭梨到消化差不多才有空回,回,回来追评,尽管到现在还是没吃完。
剧情什么比较狠,我先不提这铁匠参赛的遭遇,留后面说。
直接从游戏内画面说起。
头像框架🤔
本来是不会有脸盲的问题,画风上应该是优势,对不常玩的会需要点调整。
在画面四周打转的情况下,我不知道新来的在场上会不会耐打,就算不知道发生什么事,也看不出来技能特点该怎么配合,太专注一个之后遇到大招直接随手选择挪开,如果清场面出现延迟直接滚雪球,按照玩法这野外下坡似乎没问题,每天抱在一块直到熟知的那天到来,接着遇见?
见!
见到很多不认识的分组抱在一块,搭配效果不好会为难。
建议相见😆
按照传统什么职业框架可能就没意思,如果能按照技能或个性对头像框产生一点变化,就算有极限也能做点临时记号吧,跑散开也知道怎么按情况改变调整顺序,就算不认识也不知道怎么分类,也能像看出速度和效果那样,就算要在场上发挥才能看出来也行,在关键时直接相通那种感觉也许很难做,只要临场发挥不尴尬就行,至于要不要能给对方改临时标签也许用不上,至少调整不像初见那么茫然,不需要知道长按技能看详细情况。
发现装备😮
看起来都很像,甚至不知道按获得顺序看,被五彩斑斓的词条改变目光,还好给装备和上锁能解决短期调整,仓库管理就算不溢出也有极限。
让装备出现词条顺序的光芒,调整留下不必多想!
拒绝承认舞厅仓库🤐
能调整顺序会好一点,也许不用做临时标记能做到上锁的分类,这词条要怎么分大类型不清楚,叠上去不用考虑溢出就行,能不能看见对表现的溢出可能有些难,比如暴击突破上限后会怎么样,甚至不考虑基本没起来能有什么用。
忘记现场😶
如果实际发挥发现很多没想到的事,这调整也许不考虑预期,表现出搭配没发挥出来会愣一下,然后记住这叠暴击作用不大,接着下一个?
个!
个技能会怎么反应,然后记不下这么多像初见,如果顺便看见技能,应该不会直接从立绘看出技能,只要知道不会像白搞一场就行。
回到剧情👍
小故事🤣
有勇气把独特的材料作为参赛用品,两头堵之中帮?
呃?
带去户外测试这装备的强度,比搞定独特的来源会更好吧,也许这 附魔 发挥出一些作用,带出去就避免再考虑一遍,不再为 附魔 结合出特殊效果会放弃。
感觉这设定还有别的方式出现,至少体验时有点尴尬,好在关键时没有更多反应,帮大忙🤫
回到主线😶‍🌫️
户外求援有多急能看出来,令人震惊的表现贴合快速进展的作用,留下的事出现类似的情况,称呼和看法上是有些难,有些事的推进也许需要暂时的放松,不过也算之后会解决的问题吧,至少餐厅小故事能感觉是很好的缓冲点。
也许在外看很难有为一名特别的存在有所改变,如果影响足够会产生用词外带点痕迹吧,也许这一点区别能做到往后的感觉。
顺便展现🐱
绕开尴尬的商人🤑
想起那些🌾
跳过路上的魔法👉
这村子的剧情,感觉到留守的各种想法,没有发出去的事,面对各种情况的灵活调整,对话的一些变动能接受,还是要给🐱👍
过程中还是能感觉到放心后请带上,几场细微的表现能有很大的想象空间,不知道结合通过关底的剧情能到什么程度,就这表现能👍👍👍
就这剧情高度感觉找不到替代,还会接着期待。
离开这充满故事的村子👈
走向用魔法指引的路🎞
感觉迷路是表象,这引导感觉带有智慧🤯
途中意外😀
这服装真用心,兜帽之下挺意外,也很关键,就不多夸这神奇的表现。
跟着来到这观景处,就知道这解法要怎么做到,暂时不多描述,值得期待。
暂时看一下身边的🙀
启动装置看来不是随身用品,而是作为相连部件的那块,往后能不能造另说吧,详细看第一章。
启动后拿出一份地图,还有一些注意事项,没看到后续。
中断🤞
期待随着繁忙变动暂时沉默,只能等下次出现,就测到这。
别问我后续,没玩到就被意外连轴转带飞,我只能认。
就到此,算半章的评。
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代号 深渊之歌 装备词条管理
深渊之歌 封面
06月24日 开启测试下载
伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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迷宫挑战特殊传说装备掉落记录截图
迷宫挑战特殊传说装备掉落记录
一、安瑟恩雷枪: 掉落迷宫:秋日荒野--安瑟恩遗迹(不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!打到最近的宝箱关开完宝箱就退出,其他装备刷法同理,血的教训🤡) 二、蜘蛛统御头冠: 掉落迷宫:秋日荒野--旅店地窖 三、碎岩护胸: 掉落迷宫:索利德山地--蔓晶采石场 四、鸟羽弓: 掉落迷宫:索利德山地--阿娜希塔遗迹 五、吞噬者权杖: 掉落迷宫:魔爪湖畔--辛瓦特遗迹、黑涧浴池 六、魔爪变异臂铠:
精华
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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对火弓炮台的机制测试和角色攻略截图
对火弓炮台的机制测试和角色攻略
1.不吃角色攻速吸血,会吃角色暴击率,技能伤害,爆伤和穿透吃不吃没法控制变量不好测试,个人推测还是会吃 2.炮台无法触发任何特效,包括技能特效,平a特效,暴击特效,如: 鱼布林特性:暴击叠物攻 利齿恐兽特性:造成技能伤害叠爆伤 锋刺骑兵特性:平a附带额外伤害 3.炮台自身不继承角色任何特殊效果,如恶魔爪40血以下吸血 综上所述,炮台属于一种召唤物,会吃技能的增伤,但它不属于角色技能,它造成的平a也
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代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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一测食谱截图
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
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〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋截图
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋
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《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 A氪金点 Ⅰ商店 ①货币 ②道具商店 Ⅱ招募 ①魔人 ②魔物 B地图系统 Ⅰ大地图组成 ①世界地图 ②章节地图 ③营地地图 ④培育室 Ⅱ小地图组成 ①地图类型 ②地图要素 Ⅲ#代号深渊之歌营火测试
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