解决问题
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七国争雄剧本即将结束,下一个剧本是什么,尚未揭晓。本来在五一假期,策划是准备改革游戏人数设定的,又半路中止,给人一种思虑不成熟没规划的感觉。大秦是好游戏,改良调整游戏中一些不妥之处,要有先后顺序,只是抽起一个来改动,是无用功。
1、卡顿:游戏中同一区域人员多时,游戏卡顿要首先解决,这是游戏运营商必须投入的成本。你不让玩家有体现感,谁玩?
2、游戏生态的构建:游戏人数的设定在220到240是比较合理的。除琅琊外,其它的氏族达不到320。现在游戏整体人数不多的情况下,让各个氏族平衡一下人数,保持平衡性,并同步调整每个剧本可纳入人数,让可玩性提高,运营商早就应该这样做了。
3、这种SLG游戏,策划你不喜欢大家充值就是笑话。要知道能充值的绝大多数是上班族,谁也没时间白天工作,晚上还能通宵给你拼着不睡玩游戏的,这是直充和折扣玩家都要直面的问题。游戏里落地刷级几天,两天夜战就定了这赛季剧本乾坤,这好吗?如果能自己玩,谁不想自己上号玩,但夜战这种模式,定的是氏族输赢,只能给控号代练玩,这又是少了一种游戏体现感。花钱充值,元宝刷任务,元宝分卡,就是这结果,可玩性好差。能说夜战不可少的,都是不用认真上班上学的吧?
4、游戏内容要有粘度,例如雪人、树人等等活动,是能让一部分人活跃起来的。策划可以设计多一点其它常态化的内容,吸引玩家。
5、折扣号的问题,既然有折扣渠道你们也不承认更不想解决,那请你们对直充玩家补偿或者说给予更大的优惠劵和礼包。折扣渠道是一个比一个低,直充号给初始折扣号毁了,初始折扣号给后进更低的折扣号毁了,这游戏你们是想快点鸡飞蛋打不成。

