无尽寒冬攻略第二季流派篇(年更)

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HI,我胡汉三回来了。
又到了我每年写一次攻略的时间,依旧给有一定经验的老人参考,想看纯新人攻略的请出门左转,找腰子那篇新人攻略大全去查阅。
话不多说正片开始。
本年的这篇攻略主讲流派,为啥不续接上回留下的血脉坑,很简单,K子那边血脉难产了,留给了我们一个连半成品都算不上的东西,也没必要讲血脉这种极度不平衡的东西了,加之流派随着近两年来的一步步更新,目前基本算是彻底能玩了,所以讲流派就显得水到渠成了。
OK,又习惯性的废话一堆,上硬通货吧。
1.何为流派?
既是像咸鱼、骑士团、砍树那样的走某个某个属性,如闪避流、格挡流、暴击流等等。
而无尽寒冬这边目前可选择的流派不多,无非两种,嗜血流和格挡流,顶天加上一个属性流,也就是走增减伤的路线,姑且叫最后这种属性流吧。
三个流派目前随着佣兵和魔能的逐渐展开,也走向了不同的分支。
当然属性流是基础,不管你走的嗜血流,还是格挡流,都需要属性流里增减伤去支撑,你100%增减伤的极端流派,去碰瓷500%增减伤的人,这显然是不现实的。当然增减伤里面减伤更加重要,增伤差不多就行,这句话依旧红色重点标记。
为啥说增伤差不多就行,很简单啊,因为目前版本之子的原因,真伤!
不要怀疑真伤这个属性,版本之子毫无疑问。如果觉得有撒疑问,那我就先上属性介绍
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撒概念呢,以我自己为例,和我水平差不多的人对打,我们都800多的抗性,不到700穿。正常之算穿抗这段,必然要吃我方穿小于对方抗性75%点以上的这个保底伤害。也就是说单独只算穿抗,原本打100点,必然吃保底只能打25点。
那假如触发的真伤呢,对方800多的抗直接无视,我不到700的穿,意味着可以打快8倍的伤害,也就是快800点,和没触发真伤吃保底的25点伤害比,意味着撒自然不用我说。
这还没算无视防御呢,我这个水平大概250%的破防值,防御比要更高一些,大约300%?
所以对方最终吃到的伤害:(250%破防-对方300%防御比)*对方基础防御值   
对比我触发了真伤,
对方最终吃到的伤害:250%破防*(0+1)
算算吧,又是N倍的差距,而且对方本身基础防御越高,我触发真伤后的效果收益越大。
所以一旦触发了真伤,那和原本的正常伤害一比,绝对是差了十几倍,甚至几十倍。具体看2个系数是加法还是乘法倍,不过不管是加法还是乘法,只要上过小学的同学们都会知道这里面的差距。
这就是真伤为啥是版本之子,这还没算触发致命和幸运一击的情况下呢,再算下去更恐怖,我也不展开了。
所以一个冷门,又不算冷门的烙印又重新回归到了我的视野里,那就是变身火焰领主。凭借着开场10秒变身的火焰领主,搭配一定的真伤概率,做到1+1大于2的结果,直接可以凭借爆炸输出碾过去。
我就是这种组合的受害者,之前可以面对同一个对手前15秒随便遨游不掉血,但是现在能不能撑住火焰那10秒都不好说了,哪怕我增伤领先对面200多,减伤领先150多。
这也是为撒前面我说基础流里的减伤值更重要,你只要减伤够高,就可以尽情的输出,要么我前10秒内打死你,要么我被你打死。
可惜我增伤不到500%,还是不够高。对对着火焰+高真伤+对面400%减伤的情况下,我无能为力,除非我也上火焰对冲,可惜作为一个蛮子的我,对火焰天生歧视,算了吧,我还是硬抗吧。
然后说一下这种组合的针对方式,那就高真伤减免。而能提供这种属性的东西,目前只有佣兵和魔能,佣兵给的太少了,一条1%吧,但装备上的魔能却给的很多,护腕给,项链好像也能给,见过快20%真伤减免魔能词条,切记,这种就是极品词条,一定要留下。
完了再说回流派吧。火焰+高减伤+高真伤的组合,其实更适合嗜血流。毕竟打出爆炸伤害后能吸大量的血就意味着能站得住,可以持续输出,至于抗性,更建议抗嗜血。
无他,抗嗜血还是主流属性,如果你抗格挡,遇到嗜血+抗嗜血流派的玩家,你很吃亏的。只要对面真伤减免不是特别低,那么火焰结束后,你注定会被翻盘,甚至你可能火焰变身阶段就会被对面打死,毕竟你输出再高,你也吸不上血,对面可是能吸血的,可以和你慢慢磨。
然后说下我目前想走的流派。
格挡+抗嗜血。
首先随着佣兵+魔能推出,格挡值可以推高了。不像2年前刚出护身符那会,抗一定大于攻那么尴尬了。
所以这回只要搭配得当,还是可以频繁格挡的。
然后说下护身符这块选择,因为只能上4个红,所以亡者+梦舞必须上,拉满嗜血抗,最后剩下2个也毫无疑问,上2个格挡红,没得选,想走格挡流派,就只能上蜂巢+地狱。
至于地狱的技能,垃圾一个,但要着重说下蜂巢的技能
TapTap
1000点主属性+1%的血量。我目前不到3.2的力量,意味着我进场后额外多30%的血。
或许在这之前这不算撒。的确,多这点血,在极致属性流面前也就多抗2 3下的事情。
可之前的一次更新,出现个新东西,那就新神兵。
TapTap
TapTap
新神兵的技能,等级太低,见笑了。
看看吧,神兵被动又是+血量。
再研究下PVP效果,当血量首次降低到一定%后,造成自身最大血量的% 真真伤,为啥叫真真伤,他写的无视削减,就意味着减伤效果没用,比起真伤要吃对面减伤值,那他叫一声真真伤也没毛病吧。
蜂巢+高级新神兵的附加血量+持续几秒的真真伤输出,熟悉不,这配方太熟悉了,那不就是砍树的风靡一时的吞灵流嘛。
没座,就是他。
真伤流会被魔能找真伤减免词条克制,真真伤的吞灵流那真是无解。
可玩过砍树的人会说,砍树那边有宝宝啊,可以回血宠加血给续航啊。你推荐的真真伤流,走格挡+抗嗜血有个锤子恢复手段?
是没有,但是我们可以去创造回血啊。
英灵烙印上阿兹莫丹
阿兹莫丹烙印的效果为:+格挡值(更加适配格挡流了,添了格挡流最后一块拼图),同时格挡成功后,概率回血此次对面造成伤害的一定%血量。
这不回血手段就来了嘛。
反正我高格挡,你频繁打不到我,我就慢慢回被。完了我吞灵就一顿吞你。你高嗜血抗对我没用,反正我没嗜血,你再高有啥用。而我高嗜血抗,你要先保证你能命中我,也就是无视掉我的格挡值,完了再说你能吸血不吸血吧,反正我觉得不能,除非非常极端下且我这边我不极端堆嗜血抗。
双保险,稳得一批。
好了就说到这吧。只是个人愚见
本来想写流派的,结果写着写着又谢了当前游戏的环境介绍贴了。
到此为止,收。
                                                                                                                        东风留
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