前上古卷轴OL总监不喜欢与魔兽世界相比较

修改于05/09113 浏览综合
ZeniMax Online Studios 创始人、《上古卷轴 OL》前总监马特・菲罗尔,近期在采访中直言不喜欢外界把《上古卷轴 OL》和《魔兽世界》作比较,甚至称这种对比 “至今还能戳中我的神经”。
菲罗尔在离开微软后(此前他主导的《黑鸟项目》被微软叫停),仍对 “《上古卷轴 OL》是魔兽仿品” 的说法耿耿于怀。他强调,两款游戏虽同属奇幻 MMO,但设计理念、核心玩法完全不同,强行贴上 “仿品” 标签是严重误读。他还吐槽,当年开发时收到最多的反馈是 “和魔兽相似度不够”,但《上古卷轴 OL》从立项起,目标就是做 “正统上古卷轴 IP 的多人版”,而非复刻魔兽模式。另一位前创意总监保罗・塞奇也曾坦言,开发时最大挑战就是摆脱魔兽的行业烙印。当时玩家对 MMO 的期待大多被魔兽定型,团队不得不刻意避开魔兽的经典设计,比如弱化强制日常、简化固定社交绑定,转而强化剧情沉浸、开放世界探索和高职业自由度,贴合《上古卷轴》单机系列的核心体验。
菲罗尔表示,若玩家抱着 “玩魔兽” 的心态入坑《上古卷轴 OL》,体验大概率会崩盘。两款游戏的核心差异很明确:
《魔兽世界》:侧重战力成长、团队协作、副本竞速,强调标准化 MMO 循环。
《上古卷轴 OL》:侧重剧情叙事、开放世界探索、自由玩法,无强制任务,支持盗窃 NPC、撒谎做任务等单机式互动。
行业资深的菲罗尔(曾参与《卡米洛特的黑暗时代》开发)认为,奇幻 MMO 互相借鉴很正常,但每款成功作品都会形成独立体系,创新来自融合再创造,而非复制现有模式。
玩家对此也有不同看法:有人认可总监观点,觉得两款游戏差异明显;也有人认为早期《上古卷轴 OL》在界面、职业框架上确实有魔兽影子,初期对比在所难免。
你玩过《上古卷轴 OL》或《魔兽世界》吗?在你看来,两款游戏的核心差异在哪?
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