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我爱你,所以我愿意把我的一生都献给你

修改于05/112204 浏览
一款由个人开发的西幻百合视觉小说,我更愿意称它为“寻找爱的意义”的艺术品。
虽然现在还不是完整版本,但仅已发布的前三章剧情就有着高达20w字的文本量,根据阅读速度的不同,大概通关时间在8-12小时吧。
这一点在去年体验demo的时候就已经初见端倪了,因为demo的文本量大概在8w字,约4小时的游戏时间,刚玩的时候还在想怎么两个多小时了demo还没结束!?
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虽然游戏还没出完,但作者说暂且可以当一个开放式结局(或许)之后会免费更新后续的剧情,预计全文本量大概为40w字,真是惊人。
后续应该是2个番外+2篇主线故事,央夜之地什么的。
有朋友问过我,游戏没更新完的话,现在玩了,等以后剧情更新忘了是不是体验会变差。
在我的体验下,游戏的三章故事,第一章迁月和深晓推进了故事发生的地点,接触目前游戏的主要人物,并引出故事的背景、一些世界观上的概念;第二章和第三章分别是风祁与弥楠视角的回忆,与其说是主线第二章第三章,更像是她们个人的独特回忆篇。
既然是回忆,那都是她们个人各自发生过的事情,即使忘记了剧情我觉得也没有太大问题。
故事虽然长,但概括起来还是比较简单的。况且还有很多作者们发过的一些故事介绍,想回忆起剧情还是很容易的。
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我一开始就是被它的画风所吸引,感觉场景线条以及人物的描绘和以往看过的那些很精致的绘画不同,《无名者》的画面并没有多么华丽绚烂,但就是那些简单的线条搭配上暖色调的颜色,就已经很好地勾勒出了那些场景,把浓浓的暖意传递出来。
我满意游戏的配音,配音质量是在线的,没有声音忽高忽低或是语音丢失、破音爆麦的情况。
最令人印象深刻的或许就是迁月的配音了,满满的活人感,上一个让我有这种感觉的还是星穹铁道活泼开朗三月七。
下面这个场景画得暖暖的,让人看了很安心。
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这下来说游戏里面的内容。它讲述了一个围绕少女们的故事,一个关于过去、未来、获得、失去的故事。
由避风港、新世界、深渊三个主线章节,和一个番外章节-黎明组成。
游戏中会存在一些暴力和血腥描写,存在刀子以及主要角色死亡的剧情,这在游戏开场前就在提示中表明了。
在第一章避风港,以迁月为主要人物,前往朋友深晓所在的城市,这是游戏中第一束百合花。最终一齐来到避风港,引出了关于“无名者会”、“新区”、“神明”等概念。
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第二章新世界,讲述风祈与荧诺的故事,这是第二束。
通过风祈的讲述,将故事以回忆的形式呈现——风祈是神明选中的孩子,被无名者会囚禁在高塔之上,荧诺为了拯救她,只身闯入高塔。故事中,因为神明给予的某项“筹码”,风祈似乎能够重启世界,就这样,历经数次绝望的轮回,最终困在高塔的“公主”等到了她身披烈火的“骑士”。
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第三章深渊,为避风港大姐姐弥楠,与她回忆中的恩人语烛的故事。
在过去的一场灾难中,年幼的弥楠被人救助,最后仅她一人存活,在那之后,弥楠一直把这位恩人当做自己心中的信仰,渴望找到她。十多年后,二人意外地“重逢”,经历各种神明不作为的事件后,开始思考“世界的平衡到底是什么样的标准”。
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为了保证大家不被剧透,具体的故事细节没有详细讲述,毕竟本身就是剧情和文本为主的内容嘛。这里留个小建议,这个游戏的文本有些...总之最好慢慢读,不要急切。
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在游戏正式发售之前我还蛮喜欢看作者在小黑盒发布的帖子。
从《无名者》游戏卡片公布那天,从阅读过它的游戏简介的那一天,像是“一个不小心写得太大了的世界观”、“一个不小心写得太长了的剧本”、“诗·白鸟·童话故事”,总是觉得作者的文笔阅读起来充满了...趣味性?
我说不上来那种感觉,就是觉得读起来很舒服,不会让我随手点开一篇帖子因为文字较多而缺乏阅读下去的耐心。
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放在《无名者》里又是另一番光景。如果说之前游玩那些视觉小说,或者称之为美少女互动文字游戏更贴切,主要的关注点都在于角色精美的立绘,和主角言语之间的互动。
那《无名者》更像是一部小说,除了小部分女孩子们之间的贴贴外,反而更让我在意的是对于各种人之外的描写,环境、动作、神态、心理,以及大量的诗歌。
一些描述很文艺、优雅,加上部分的场景会以黑底白字,或在屏幕上方、右侧加入小部分场景图片的形式来展现,让我这个奔着百合来的人不经意间就注意起优美的文字。
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不过虽然我愿意称它为艺术品,但有时候也会因为文本过于文艺,加上偶尔会有阅读较快的习惯,有时候可能第一眼看完都不知道在讲什么,紧接着就点到了下一句,然后就要打开历史文本翻回来重新阅读以下,这甚至是我在游玩过程中常有的事(
以至于玩的时候对于写篇感想居然完全没有思路hhh,没想到还是会在这里嘀嘀嘟嘟水出来这么多话(
说到历史文本,游戏没有历史文本跳转功能还是有点遗憾的,有些文本想连着人物一起截图,可惜点到下一句就只能在历史记录里截了。
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最后,游戏开篇就在说,“请告诉我,爱是否存在意义”,我想,在这个过程中,她们或许都找到了自己的答案。
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