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《无名者》叙事拆解,细腻的文笔支撑不起故事结构

05/16117 浏览综合
首先提提一个本作的亮点,难得实现了全角色配音,我个人是非常钟意主角能拥有自己的配音,这能让玩家深度沉浸于剧情当中,同时减少纯阅读带来的视觉负担,这对于视觉小说而言,配音是相当关键且重要,它能帮助玩家更好地代入角色,也能让角色的性格特点与情感传达得更加到位。
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接着另一个明显的特点,就是显著的较为唯美梦幻的美术风格,在不少场景中能为角色提供如梦似幻的氛围感,但又在一些地方,美术显得较为单调,水平参差不齐,比如只有简单的几何图形布置和单调的背景结构,当然这里并没有指向部分采用素描风格的场景,低频率的采用素描风格我还是十分喜欢的。
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文笔的细腻,救不了结构的失序
其实本作的剧情采用了非常具有理性主义的叙事手法,或者说是一种拼图式结构,故事从一条看似比较明确的主线展开,过程却不断多次穿插无数条支线和角色的回忆,像《91day》《永生之酒》、《无头骑士异闻录》、《不吉波普不笑》等经典番剧都属于这类作品,但它们都有一个共同点,无论过程如何散落,所有的叙事碎片最终都会收束,为观众拼凑出一个完整精彩的故事,形似而神不似。
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不过被不少人忽略的是,这类作品往往需要一个足够有力的“叙事支点”来维持读者的耐心,显而易见,《无名者》的核心支点在于“百合”,然而,虽然文笔细腻,但编剧的结构把控能力未能撑起拼图式的叙事野心,缺乏构造这种结构逻辑所需的信息排布意识,加之百合的情感权重在故事中被严重稀释,庞大且复杂的世界观和繁琐的回忆跳跃交织在一起,导致故事碎片之间未能衔接咬合,最终演变成所谓的“故弄玄虚”“叙事混乱”“节奏失控”。
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这也是《无名者》被不少玩家评价“剧情平淡”的重要原因,文笔虽细腻但信息排布失序,缺乏戏剧张力,没有持续性赋予读者足够的阅读的兴趣,逐渐降低了期待值,而且这也并非所谓的“慢热”,慢热就好比烧开水,会在读者心中积累和铺垫,让读者在不知不觉中关注角色或故事,积攒的热度会在某个节点中释放爆发出。
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结语
其实通篇写下来,并非意想所谓的抨击或刻意挑刺,作为一部国产视觉小说,本作确实收获了不少玩家的好评,许多玩家也发掘出了它的闪光点,这本身就说明作品有其可取之处,也正因如此,才更希望它能在不足之处更进一步。
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作为一部视觉小说作品,在叙事层面上与电影的本质有着不少的相同点,都依赖于画面、对白、音效、配乐来讲故事,视觉小说也同样拥有自己的叙事结构和视听语言,所以我个人在测评视觉小说时,大多数情况下都会浅浅解析其结构与核心,这或许也是我个人的风格,也希望能有更多人能意识到,如何讲好故事,其实很重要。
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视觉小说选配区
√汉化100%
√多结局
√UI隐藏
√全角色配音
√已读快进
√自动播放(速度偏慢)
√实时存档
√文笔回看
√后台运行
√窗口/全屏
√快捷键操控
√鉴赏(CG/人物/章节/音乐/关键词)
✗特殊CG
✗剧情锁
✗右键返回
✗回看跳转
✗现实无意义梗
 
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