Potage Ⅳ
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一、关于开局启动
建议各位不把结界和魔灌放入连击,但要留两个快捷键的原因之一,就是对于超限魔炮起手的法师来说,入战先单放结界,再超限魔炮,再接破风勇气等buff,最后魔灌结尾,是稳轴中兼顾容错和效率较优选择——及时吃到结界buff,随时可以手闪/传送躲攻击,快速回蓝。
当然,也可以选择用一个不常用到的起手来长连(或者战时切连击),像是[步步-结界·迅-魔炮·增-破风·迅-光护·反-魔罩·反-超限·反-共鸣·反-魔灌·反]这种。
二、关于躲避目标攻击
法师非主仇情况下,次元挪移应该是容错最高的无敌,极其适合黑利这种组队有坦的高压场合。躲跑不掉的天火和瞬发的风刃都很适合。
但老实说除了保勇气之外,低压环境几乎没有必要。和弩的贯穿箭一样的问题,就是除了无敌几乎什么都没有,放几次次元一局就这样混过去了。不像爆能和猎魂,动作没那么长还有额外收益(伤害/惯性)。
个人更建议除了结界魔灌之外,传送也是不放入连击,单独占一个快捷键比较好。譬如脚底有红圈蓝圈的时候,单放传送+单放结界,或者连续单放传送接单放结界+单放魔灌。和设[传送-结界·补-魔灌·迅-终结·增]这种拖沓的连击相比,能够把躲避攻击使用得相对自由(还能插入几个手闪)且耗时更少。这样应该能很多场合里,用有较高魔炮充能的传送代替次元。
三、关于蓝量控制
一次魔灌只能回复15格蓝,而单放魔炮就有7蓝,剩下的8蓝远不够传统的飞毁+劈爆连(1+4+2+5=12)使用。短轴可以一套秒不用管那么多,但若是遇到中长轴的话很容易后续缺蓝,要是超限接结界魔灌又蓝量溢出*了。即便是不遗风毁+同帧流星炮(参考第一节c2)连击,2+2+2+2+3+1+5+7也不过24蓝。
*:单挑时的近威法基本不需要有此顾虑,其他技能花不完的蓝给冲小刀就是。
要是换成不遗风毁+双爆能(参考第一节c1)的话2+2+2+2+3+1+5+2+5+1+7=32,确实差不多,甚至雷射换冲击波可以永续。
但就算不论这套连击里两个不遗,后面怎么复读的问题,光是如此恐怖的连击长度就让它泛用性较低。
一个有同样问题的解决办法是长连来压缩单轮输出的蓝量:超限魔炮1蓝,再[飞箭-毁灭·增-斩劈·连-爆能·增-结界·连-魔灌·连]共10蓝,接单放魔炮7蓝,这样只亏3蓝,魔炮后来个共鸣就能补上。如果用[冲击波·连-魔炮·迅]的话更是收支平衡了。
但是不仅连击过长影响容错,这一长连仅作为稳轴连击的拼接,容错差距不大的情况下输出效率是绝对远不如稍微极限一点的连击的,更不要说对轴连击(也就是还不如来两次魔灌把别的输出技能往里塞)。
那么题主推荐一个解决办法,就是超限魔炮蓄炮和雷射魔炮蓄炮混用。在上一节中已经展示的连击中很容易看出来题主超限蓄炮&女神蓄力的连击耗蓝比雷射蓄炮连的耗蓝要少,这让雷射蓄炮连即便花了相当多的额外蓝量,依旧可以在下一次超限蓄炮时补回来。如果没有使用女神的需求,或者女神的蓄力释放在其他连击,甚至可以在一个蓄炮连中(最好是超限魔炮)放入共鸣,每隔30s放一次,血量充足的情况下,能腾出更多的蓝量,这就请各位自己去尝试了。





