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Potage Ⅳ

修改于05/09479 浏览水贴专区
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一、关于开局启动

建议各位不把结界和魔灌放入连击,但要留两个快捷键的原因之一,就是对于超限魔炮起手的法师来说,入战先单放结界,再超限魔炮,再接破风勇气等buff,最后魔灌结尾,是稳轴中兼顾容错和效率较优选择——及时吃到结界buff,随时可以手闪/传送躲攻击,快速回蓝。
当然,也可以选择用一个不常用到的起手来长连(或者战时切连击),像是[步步-结界·迅-魔炮·增-破风·迅-光护·反-魔罩·反-超限·反-共鸣·反-魔灌·反]这种。

二、关于躲避目标攻击

法师非主仇情况下,次元挪移应该是容错最高的无敌,极其适合黑利这种组队有坦的高压场合。躲跑不掉的天火和瞬发的风刃都很适合。
但老实说除了保勇气之外,低压环境几乎没有必要。和弩的贯穿箭一样的问题,就是除了无敌几乎什么都没有,放几次次元一局就这样混过去了。不像爆能和猎魂,动作没那么长还有额外收益(伤害/惯性)。
个人更建议除了结界魔灌之外,传送也是不放入连击,单独占一个快捷键比较好。譬如脚底有红圈蓝圈的时候,单放传送+单放结界,或者连续单放传送接单放结界+单放魔灌。和设[传送-结界·补-魔灌·迅-终结·增]这种拖沓的连击相比,能够把躲避攻击使用得相对自由(还能插入几个手闪)且耗时更少。这样应该能很多场合里,用有较高魔炮充能的传送代替次元。

三、关于蓝量控制

一次魔灌只能回复15格蓝,而单放魔炮就有7蓝,剩下的8蓝远不够传统的飞毁+劈爆连(1+4+2+5=12)使用。短轴可以一套秒不用管那么多,但若是遇到中长轴的话很容易后续缺蓝,要是超限接结界魔灌又蓝量溢出*了。即便是不遗风毁+同帧流星炮(参考第一节c2)连击,2+2+2+2+3+1+5+7也不过24蓝。
*:单挑时的近威法基本不需要有此顾虑,其他技能花不完的蓝给冲小刀就是。
要是换成不遗风毁+双爆能(参考第一节c1)的话2+2+2+2+3+1+5+2+5+1+7=32,确实差不多,甚至雷射换冲击波可以永续。
但就算不论这套连击里两个不遗,后面怎么复读的问题,光是如此恐怖的连击长度就让它泛用性较低。
一个有同样问题的解决办法是长连来压缩单轮输出的蓝量:超限魔炮1蓝,再[飞箭-毁灭·增-斩劈·连-爆能·增-结界·连-魔灌·连]共10蓝,接单放魔炮7蓝,这样只亏3蓝,魔炮后来个共鸣就能补上。如果用[冲击波·连-魔炮·迅]的话更是收支平衡了。
但是不仅连击过长影响容错,这一长连仅作为稳轴连击的拼接,容错差距不大的情况下输出效率是绝对远不如稍微极限一点的连击的,更不要说对轴连击(也就是还不如来两次魔灌把别的输出技能往里塞)。
那么题主推荐一个解决办法,就是超限魔炮蓄炮和雷射魔炮蓄炮混用。在上一节中已经展示的连击中很容易看出来题主超限蓄炮&女神蓄力的连击耗蓝比雷射蓄炮连的耗蓝要少,这让雷射蓄炮连即便花了相当多的额外蓝量,依旧可以在下一次超限蓄炮时补回来。如果没有使用女神的需求,或者女神的蓄力释放在其他连击,甚至可以在一个蓄炮连中(最好是超限魔炮)放入共鸣,每隔30s放一次,血量充足的情况下,能腾出更多的蓝量,这就请各位自己去尝试了。
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托拉姆物语 法师开局启动
敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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is结界万速魔炮配置分享截图
is结界万速魔炮配置分享
配装过于特化,技能加点更是有问题,别看啦!去看咱主攻略去: 感觉自己还是不适合写攻略,干脆就分享下自己的法师号里普适性最高的配置好了[表情_吃瓜] 1、装备(含国服未出王石): 该配置下,攻速1100(爱德)+1000(穿越)+1000(魔壶)+500(破风)+100(托环)+100(对属蛋糕)=3800,再加上基础攻速,面板能到4100+(17%行速)。 然后还有额外的25%(结界)+5%(爱德
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Poisson Ⅱ截图
Poisson Ⅱ
距离威力,尊贵的独立乘区,并且不受抗性等目标数值的减免。本身就是比纯魔攻增伤更多的选择,同时配合终结魔炮这类高常数技能能够靠低配装备或在目标高抗的情况下打出不俗的伤害。代价是必须站在距怪7m内(含)或8m外(含)才能生效。 一、装备 1、远威: 堆得其实还是相对保守了,谁叫远威石头都太差了呢(摆手)。蛞蝓在目标3000防不到时收益就低于巴图了,大奥更是连教父10ma都打不过,爱亚10魔攻10贯穿还
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简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)截图
简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)
前言: 个人认为拳魔相较拳盾更为疯狗与嘶咬,打击感起赞的,漂浮冲刺一开张老师都跑不过 能力加点: 技能加点: 连击: 装备: 副手精丽/任意精s魔导具 打法思路: 开局破风修罗破坏者噩梦 滑铲疾袭挂碎甲 闪影疾袭 中间插一下碎甲猎魂 打高暴碎甲后打冲裂地有必暴 打远呼吸战车 神手碰瓷叠复仇力量 操作简单思路简单伤害不低
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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法术/光护截图
法术/光护
「符合条件的目标」(自身与目标距离≤8m且仇恨在自己身上)只影响「符合条件的时机」中的条件1:咏唱以法术/命名且有咏唱时间的技能期间 条件1的咏唱为实际咏唱时间,如万咏瞬发,调率+托环的瞬发引爆,瞬发爆能等不会触发光护弹 条件2的最大触发距离为24m,且需要自身的最后一个魔法技能结束才会生效,例如短时间内连续使用了飞箭,贴脸冲击波,爆能,魔法炮,光护仅会在最后一发飞箭命中的一秒后发出一发光护弹,或
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技能分析截图
技能分析
参考个人星石情况食用 完整加点图在最底下 首先是全部骨架技能 终结:断连 乘胜追击:可点,或用星石。9级提供5攻回,并且触发追击可以配合短兵回蓝,有概率一次短兵直接回满蓝,但保险起见我们采用的是一次普攻后启动短兵,因此不需要乘胜追击也可以稳定满蓝。 疾袭:配合暗影步 格斗要领:点满或者用10级星石 短兵回蓝具体请看狼哥的帖子: 破风:攻速 缩地 破坏者 由于我们舍弃了神手体系,裂破、神手、碎地和双
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Potage Ⅱ截图
Potage Ⅱ
当然,近法也有着和远法一样的,风暴-毁灭-双爆能的经典长连玩法;这一节中会讲的女神也能够给远法使用。但是考虑到这两种都不算很适合的选择,故不会在对应的地方写出。 和远法相比,近威法师的主要优势在于惯性(队友依赖性低)、距离(更适配爆能女神等)和容错(一般不开神速勇气,还能高频爆能)。 下文同样以蓄力、叠层和释放三个部分来介绍近法的几个连击,不过和上一节的详细分析不同的是,本人只会推荐仅一种稳轴连击
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02:51
杖盾萌新实况()截图
杖盾萌新实况()
杖盾优势是三控齐备,盾精炼s扛伤增强,平时坦度有提升,配合结界更上一层,以及物理惯性保障(飞盾飞个爽),缺点就是衰弱依靠帝王,目前没主动研究过帝王的循环,按理说不会太难受,但如果像我一样硬塞,确实考验个人(熟练度×运气✓),不太喜欢玩杖魔,但杖魔各项能力确实超标,目前杖盾还是等几个不错的盾去优化,或者通过抗性提高日常坦度。但杖盾优势就是在某些低等级boss那发挥呱唧强度,狠狠控制(心眼飞盾)住开炮
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