感谢参与测试!致谢与未来开发方向汇报
各位道友:
首次Steam Playtest测试已圆满结束,我们想向所有玩家,认真地说一声谢谢。
感谢大家愿意把时间与热情,投入到一个仍在开发中的早期版本里。我们看到,有玩家在获得资格后不久便一路打通前两章;也看到许多人在试炼中不断尝试不同法宝与构筑,只为摸索出自己感兴趣的修行流派。
与此同时,大家在群聊、问卷和社区中留下的每一条真诚反馈,我们都认真阅读过:前后期难度的平衡问题,文本和界面易读性,build成型的感觉不足......这些声音对开发组而言是无价之宝。包括大家关心的战斗手感、法宝平衡、UI 表现以及性能优化问题,都已全面纳入我们后续的迭代计划中。
对我们来说,这次测试最大的意义,就是让游戏真正接受各位玩家的初次检验。只有经历过你们的真实体验,《斩月封魔录》才能在后续的打磨中,朝着更完整、更扎实的方向不断蜕变。
借此机会,我们也想和大家聊聊接下来的开发方向。这次测试中开放的五行构筑、境界成长与法宝搭配,其实仅仅是完整蓝图中的一角。接下来,我们将继续深挖五行体系,让不同元素间形成更清晰的成长路线与联动逻辑;同时,中期解锁的神通系统也在紧锣密鼓地开发中。未来的修行成长,绝不仅仅是枯燥的数值叠加,而是会带来更鲜明、更具深度的战斗体验。


除此之外,全新的“道心”系统也已在制作中,这将会是决定流派最终走向的核心机制。随着对某一派系感悟的深入,大家可以通过将道心放置于不同位置,引发不同倾向的功法变异。它不仅会在战斗机制上带来深度的递进与质变,在视觉表现上也会呈现出丰富差异。我们希望大家在局内的每一次抉择,不再只是单纯地追求高伤害法宝,而是能切实影响自身的修行轨迹,最终演化出极具个人辨识度的流派与战斗风格。

我们深知眼下的版本仍显稚嫩,因此,首测的结束绝不是一个阶段的终结,而是《斩月封魔录》打磨优化的全新起点。我们会根据大家的反馈不断补全内容,让它一步步接近我们理想中的模样。如果这次没能获取测试资格,也请不要遗憾。未来我们会筹备更大规模的试玩活动,邀请更多玩家踏入这个后封神世界,体验更成熟的构筑与关卡。

欢迎大家继续将游戏加入 Steam 愿望单,并关注官方社群,后续的开发进度与测试情报我们会持续为您同步。
仙路迢迢,我们后会有期!
好奇鹿工作室


