后续大改完整版

修改于05/09129 浏览反馈
后续3测若按照我下面的游戏设计去做了,哪怕只做到80%,公测大改后的旅人我敢保证必然会小火,有一定热度,游戏是能盈利的!至于说能否大火,甚至爆火就得看当时的情况了。下面开始上干货,大家可以好好看看:
         1,先谈每日任务,在我的设计里,作为一个从开测断断续续一直玩到现在的星铁老玩家,我建议把星铁优秀的地方借鉴过来。所以同星铁一样,我这里也只有个每日任务。玩家一般花费时长,相较星铁用时更少!一般20分钟左右便可完成任务,然后领完签到奖励今天便可直接下线了。奖励也比较雷同,60旅人币与60猎人点数。游戏里,160旅人币可以买一张限时卷。至于多了个猎人点数放到下面再讲。那么每日任务包括:登入游戏获得10点进程,地图上杀一只怪10进程,掉一次鱼10进程,去采集一次资源10进程,挖一次矿10进程,扫荡一次金币副本10进程,获得60进程点即可完成每日任务,拿完今天的所有奖励。还有多的可获得进程点的方式,商城里买次东西/10进程,猎人公会里捐款一次/10进程。参与一次斗技场限时boss讨伐活动/20点进程点。
        2,下面便来好好聊聊玩家所获得的猎人点数。我的评论里已经说了,怪物猎人游戏的内核便是猎人VS怪物的双向互动,所以游戏里的一切包括游戏的底层设计,游戏的氪金点,都是围绕这个内核去设计,制作组把前面的都设计好之后,后续版本只需要把新出的限定武器角色,新出的怪物,设计好就ok了,当然还有新出的传说宠物,这个宠物可不是现在的专武,他就是原作里我们主角可以带上出战的俩个小同伴!(带与不带传说宠物给玩家的游戏体验会有很大差别,会直接影响到玩家的游戏体验,所以我这里抽传说宠物与抽限定单一武器角色具有一样的重要地位!只是相对于限定角色,传说宠物的获取方式会更多元一些,这个我后面会讲,自然获得几率,花费的旅人币都一样)
        3,先聊点简单的,氪金点,大小月卡与通行证。拥有小月卡除了每日能获得旅人币外,最重要的权益便是在每一只怪物上剥取材料时能多剥一次。而大月卡一样,权益便是同一个怪物剥取时获得的资源翻倍!这样只是加快了玩家间的装备成型速度,不会有任何数值上的增加!氪了通行证的,奖励就是金币,材料,普通与限时抽卡卷(由于游戏的核心设计只是围绕猎人VS怪物展开,那么猎人通过成功狩猎怪物获得材料,然后到加工房获取该怪物的套装,是能提升战力的几乎唯一的方式!然而制作套装必须消耗金币,所以金币便是十分宝贵的资源,游戏里便给玩家每天开放了3次免费扫荡的机会。若还想获得更多,那就只能充值旅人币去商城买,一样也只是加速了玩家间装备成型的速度,但从长远来看,短期因为氪金有差距,拉开了距离,但是中长期,因为最新的强力怪物还没更新,它是紧随每次大版本更新才会出来的,而这个是需要时间的,也受制作组的更新效率影响。那么大家目前通过打造身上穿的最好装备是一样的。我打个比方,目前版本最强的怪是7星的恐爆龙,那么猎人身上能穿的最强的套装便是恐暴龙套装,所以到中后期区分玩家间差距的依然只是狩猎水平的高低!(先考虑这么多吧,后面慢慢考虑,慢慢更新放上来,补一句,我这个游戏设计里,玩家们是没有花费体力这一说的,猎人也没有等级设定,只有在加工房打造出的怪物套装可以通过消耗强化石来强化,并且都是有强化上限的)而我这里只有猎人段位,(玩家达到该段位才有资格去讨伐对应星级的怪物)具体为:新人猎手(1~4星),精英猎手(5~7星),大师猎手(8~10星),传奇猎手(11~12星)以及最高的不朽猎手(13星以上~)的区别,这个才是重头戏,后面慢慢说
          4,接下来谈谈氪金点最后的俩项,也是游戏里氪金最多的俩项,更是目前被玩家们讨论最多的~抽卡模式。作为一款需要通过营收来获得持续运营,更新的手游,在不是太影响游戏平衡性的情况下,怎么让玩家们付费来获得新角色,新的技能机制?我考虑再三,还是觉得可以借鉴下米哈游星铁的抽卡+命座的成熟模式,只是这样因为大氪佬与小氪平民之间氪度的巨大差距,游戏刚开服几天,便会出现,氪佬们现版本基本拥有全部限定角色,搞不好还是满命座,而有些小氪平民玩家可能连个限定还没抽到,只能先用主角过渡的情况,那么,这样也自然会导致前期战力差距过大。。所以为了弥补这点,单一武器限定角色一般在抽中一个本体的情况下,基本就能发挥出他完全体70%的能力,便可上场了,后面的6个命座,若将技能数值化,每增加1命,只+5%,但是既然这样,30%的能力差距还是有些大,那么我的设计是:游戏里抽取第一次限定角色的本体最为重要!只要玩家抽出来了一个限定本体,那么之后,游戏在限时活动奖励,特定节日,比如,国庆,春节,累计满签30天等,游戏便会直接送给玩家一个通用命座突破石,花费6个并可让一个限定角色满命。那么这就需要一般玩家平时多参与一些限时奖励活动,多上线来签到,花时间先存通用命座石即可(自然,通用命座突破石非常珍贵,获得的时间周期也长,短期之内一个月可能最多只能获得1~2个,所以与前面一样,一般玩家在前期与氪佬们肯定会存在不小的实力差距,只能通过时间在游戏中后期慢慢赶上)当然,随着游戏后续的更新,也会提供给玩家更多获取通用命座突破石的途径。
在角色命座上,只会解锁一些技能与被动,角色在前2命时,只会增加2项被动,若只是抽2命,那么与只抽一个本体差距不大,只是在抽了3~4命,与5~6命后才会给角色增加新的技能。尽可能只让少数玩家,比如大氪佬与一般玩家在短期有实力差距,大部分玩家都相差不大。
在宠物命座上,给玩家提供的便是辅助效果,效果包括:提高猎人全属性耐性,能免疫怪物的风压,咆哮,猎人的武器锋利度,匠+5,吃回复药时效果双倍,吃药速率大幅提高,免疫毒,麻痹,灼烧,甚至有的极品传说宠物可以让猎人免疫任何异常状态!以及获得复活机制~猎人每场战斗死亡时能直接复活一次,便回复一半生命等等,所有这些技能,只需让宠物上场即可!但每个猎人最多只能带俩只宠物出战,好好选择吧。虽然这些都只是辅助,但是有它与没它带给玩家的狩猎体验会差别明显!
          5,现在开始讨论游戏的重头戏,旅人的游戏性与玩法设计!这个才是任何一款手游能够持续运营的关键所在!只有让大部分玩家觉得这款游戏具有一定游戏性,确实好玩才能真正留住玩家,才有玩家愿意为这款手游花钱买单!
        那么我就从上面提到的猎人点数入手来讲解:猎人点数有什么用,它便是让玩家提升猎人段位的关键!让猎人从新人猎手~精英猎手~大师猎手~传奇猎手~到最后的不朽猎手的关键升级材料,非常宝贵。玩家只有通过它升级到对应级别的猎手才能去狩猎该星级的怪物,比如,玩家想获得雄火龙套装就必须进阶到精英猎手,上面说了,达到精英猎手可以挑战5~7星的怪物。那么便有资格去挑战6星的雄火龙,狩猎成功后才能到加工房打造雄火龙武器与防具套装。
        那么问题又来了,猎人点数有哪些获取途径?这个便可好好展开讲了,它更是涉及到了旅人的游戏性。我上面说了,对于没有时间的玩家,上线签个到,花20分钟左右做完每日便可直接下线。但是对于大部分有很多时间,并且愿意花时间去好好体验的玩家呢,若是猎人点数不够,无法进阶到精英猎手但又不愿意只是讨伐那些弱小的白,毒,黄,的狗龙王,或些4星的小boss等,只想尽快去挑战那些5星,甚至6星的雄火龙,获取他们身上的稀有材料来打造强力套装,那么这个时候就是考验一款手游,在玩家有很多时间愿意去玩的时候,能否提供相应的游戏内容供玩家们去游玩的时候了 !
         这个旅人的可玩性内容,便与获取猎人点数息息相关,在这个设计里,玩家要升级猎人段位,所需要的猎人点数获取途径有:1,通过主线任务获取,通关每一章时便直接奖励500猎人点数,这是猎人点数获取的重要来源 2,便是支线讨伐任务,这个便是在主角家旁边的讨伐任务栏上去接取,每个玩家每天最多只能接取10次,除了获得金币,材料,另外俩项便是10点秘宝点与10点猎人点数,做完全部10次,每天便能获得100猎人点。3,消灭小怪获取,玩家每天在大地图上消灭怪物,哪怕只是小虫也算,游戏里每天会有个每日成就奖励~每击杀地图上的一只怪物奖励1点猎人点,每日上限100。4,地图资源获取,玩家钓鱼30次,采集30次,挖矿30次,除了能获得一般资源外,还可在每日成就那领取90猎人点数,不过游戏里,钓鱼,采集,挖矿在地图上地点有限,并且每天4点才会全天刷新一次,由于前期玩家因为很多地方探索度不够,很难拿满90猎人点。补充句,上面的每日成就猎人点数,只要玩家有了,哪怕只积累了1点,都可随时领取
             6,接下来这个才是旅人这款游戏玩法的重点!才是游戏里关键资源获取的最重要途径!更是让玩家们欲罢不能,觉得非常好玩的地方!~~开启赛季限时活动的限时斗技场怪物讨伐挑战玩法
限时斗技场活动玩法,以1个月为一个赛季,当玩家进阶到精英猎手后便可参与。这个斗技场玩法,纯粹就是玩家之间技术水平的较量!绝对的公平公正!比赛规则:玩家参与时只能用主角出战,并且宠物也无法上场,每一期根据游戏的版本更新进度斗技场会提供给玩家游戏里全部武器的对应套装,玩家可选择一套出战讨伐。而斗技场1个月的赛季期,会分为上,中,下期3个阶段,每个阶段会派上一只当前版本的强势怪物供玩家们去讨伐。上期是毒怪鸟,中期雌火龙,下期便是天空的霸主~雄火龙,玩家首次成功讨伐可领一次讨伐奖励,然后便是讨伐时间的奖励与排名,在规定的时间内讨伐成功的可领取讨伐奖励,同时玩家每次讨伐后会计算讨伐伤害(无论输赢),累计到一定的讨伐伤害便可领取对应的奖励。所以玩家们只要有时间便可尽情去讨伐他们。获得的讨伐点数玩家每天还可在活动讨伐商店去兑换秘宝点球与猎人点数,上限为100,以及传说宠物蛋与通用命座石(每月仅可兑换1次) 赛季在每月最后3天时结算,只计算成功讨伐时玩家花费的最少时长,3次讨伐时长相加得出玩家排名,最后的赛季奖励包括,赛季限时称号,当期限定时装,通用突破石,传说宠物蛋,普通/限时抽卡卷,金币宝箱,旅人币等等。
7,公会玩法获取,玩家升级为精英猎手后,便可申请进入公会。在公会里,可以每日捐献,可完成5次的每日公会任务,参与公会团战讨伐,做完以上这些,便可获得贡献点,在公会商店里用贡献点可以直接兑换成猎人点数或者秘宝点数,每日上限均为100,甚至还可存段时间后直接对换传说宠物蛋,不过周期过长(前期即使一分不花,每天存满,也得1个月左右)能随机开出一只传说类型的宠物
最后补充几点,1,前面不断提到的秘宝点数有何用?玩家通过钓鱼,采集,挖矿,可以得到黄金鱼,特产蘑菇以及黄金石碎片,这些便可拿给集会所的秘宝老人换取为秘宝点数。有了秘宝点数可在秘宝老人那换取调合配方!这些高级物品之前玩家只能通过商城用旅人币买,使用完这个配方后,可直接学会,并可用之前在地图上,任务里获得的材料去直接调和,这个相比原作更人性化,成功率100%,只要拿到配方与材料即可拥有!对小氪平民而言,性价比很高,同样秘宝老人这也可兑换传说宠物蛋。玩家把所有配方兑换完后,多余的可慢慢存着来兑换传说宠物蛋。 
2,还有个可以每天大量获得秘宝点球的途径,秘宝老人这边每天会发布3份找幼崽蛋的任务,玩家接取后,在任意一个怪物巢穴找到蛋,带给秘宝老人即可完成任务,一次/100秘宝点。
   3,补充下,玩家每当进阶到一个新的猎人段位,需要接取斗技场教官的考核讨伐任务!自然,难度一般,只限主角本人出战,装备套装也是由教官根据考核的怪物决定的,比如,由新人猎手进阶到精英猎手,考核的讨伐对象便是毒怪鸟,在安排的特定斗技场成功讨伐后便进阶为精英猎手。
    4, 思考设计了这么多,真心希望官方制作组能好好参考下我的方案,只为后续在大改后能够推出一款让我们大部分(80%以上)玩家满意,优秀的怪猎手游作品!
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