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《杀戮尖塔2》移除第三层Boss「门扉缔造者」,开发者解释原因

05/09203 浏览综合
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit为这款肉鸽卡牌构筑续作发布了全新的重大补丁,将一个第三幕Boss移出了游戏。
在Steam上发布的一篇详细介绍v0.105.0补丁(目前在测试版本上线)的更新日志中,Mega Crit确认已经移除了「门扉缔造者」,并用「永世沙漏」取而代之。
这一重大变化发生之际,《杀戮尖塔2》正面临着由于平衡性改动(包括对「门扉缔造者」的改动)而引发的几乎持续不断的差评轰炸。在四月下旬,Mega Crit回应了关于「门扉缔造者」及其各种令人沮丧的能力的抱怨,坚持表示希望给玩家机会去熟悉它。
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「我们目前正在监测‘门扉缔造者’,并结合游戏内反馈、社交媒体帖子和数据指标进行评估,」Mega Crit当时说道。「我们想给玩家一点时间来适应,否则我们就会根据下意识的反应来进行平衡。目前,从数百万次的游玩记录来看,‘门扉缔造者’的整体难度/胜率处于一个不错的位置(在击杀率和造成伤害方面都略弱于其他第三层Boss)。然而,我们确实希望确保它的机制对某些游戏风格不会太过于苛刻。」
「‘门扉缔造者’已被全新Boss‘永世沙漏’取代!」Mega Crit表示。「虽然‘门扉缔造者’在战斗中有有趣的微观决策,但他的复杂程度超出了我们的预期,并且存在一些历史遗留问题。我们决定重新开始,这将使我们能够实现我们真正想要的第三幕Boss。」
与此同时,Mega Crit确认已将发布补丁的频率从每周一次改为每两周一次,以帮助开发团队开展更大规模的改动。开发商在更新公告中说到:「你们可能已经注意到了,我们将按照先前所宣布的,改为每两周更新一次,而不再是每周更新。这可能会让人有点意外,因为初代是每周更新一次——但那工作量太大了,真让人有得累的。总之,双周更新的节奏应该能让我们没那么手忙脚乱,足以进行更大幅度的改动,并有更多时间在内容推出前进行打磨和润色。这也让Beta玩家有更多时间吸收改动并提供反馈。」
除此之外,《杀戮尖塔2》现在加入了《怪物图鉴》。「虽然目前还只是它最终形态的一个雏形,但我们确实希望在一个单独界面中看到这些怪物,以及它们的动画和数据(尚未实装),并感觉这应该很有意思。」开发商补充道。
《杀戮尖塔2》目前仍处于抢先体验阶段,在正式发布之前无疑还会发生重大变化。这个最新补丁进行了一系列平衡性改动——请查看官方发布的补丁说明以了解更多信息。
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