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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段:
一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。
虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
@叉叉鸡工作室
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。
整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)
现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~
1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。
2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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00:19

如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。
教程开始
第一步:
打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已)
第二步:
点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
@小虫游戏
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开发日志05:完成了游戏的玩法demo,进入bug修复阶段
本轮沿全局审阅台账继续推进,重点从确认问题现状转向加固关键边界并补充回归覆盖。
融合系统加强了空间、场景、物种配方与空域的一致性校验,无效配对不会再影响单位行动;
同时复核了隔离墙损毁和新战局动态阻挡清理,确认已有对应处理,并补上防止回退的检查。
小队复起方面,明确区分玩家下达的移动命令与自动战斗目标,完善了切换控制、队友错峰复起、再次倒地失能、撤退及新命令交错时的处理,避免复起队员误走旧路线或队
@专注模拟游戏

资源挂机都是溢出
正常都多很多
官方
@专注模拟游戏
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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现在仙人境界可继续升境界煞仙
煞道九转后可解锁
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@专注模拟游戏
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新增经营设置,可自由设置备货数量
在出餐台可设置
官方
@专注模拟游戏
问题集中反馈贴
时常上线查看。
官方
@专注模拟游戏
新增锦鲤进化,可得唯一战斗宠物火鲤
火鲤最高可使得修为加成100%,道果获取额外10%。后续会有即时战斗玩法,火鲤能排上用场。
官方
@专注模拟游戏
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