气的红温却从八点玩到七点,《为了吾王》为何如此令人着迷?
昨天 18:5257 浏览综合
2023年末《为了吾王2》顶着“神作二代”的光环的发售,Steam首日好评仅有50%。
却意外的让一代的在线迎来了一小波的回涨,甚至高过了20年的在线峰值。
差评汹涌而来:狗尾续貂、一代威力加强版、不如不改...可见一代在玩家们心中的地位。

在联机轻度跑团这条赛道上,获得了百万玩家认证的《为了吾王》,在长达七年的时光中几乎无人能敌,移动端更是没人为了这口醋去包那碟饺子。
可一聊起这款游戏的体验,却让绝大多数玩家恨得牙根痒痒。
但就是爱玩,八点开始七点结束的那种。

他不比《文明》,需要远交近攻、发展国家...但作为一款缝合了桌游规则、回合制战棋和Roguelike元素的作品,并且是一个强调联机的作品。
一人一回合过下去,诶,时间怎么悄悄溜走了?

并且这三个集合了策略性、随机性、养成运营的品类缝在一起,配合上《为了吾王》轻跑团的游戏风格。
他既好上手,又充满意外。迷雾大地图上的随机遭遇与发展,充满着惊喜与乐趣。

三个人带着装备,靠着他们提供的数值和本身的角色能力,在一片充满迷雾和位置的大陆上闯荡。
你完全可以邀请你的朋友放弃海克斯大乱斗,来一场剑与魔法的冒险!

甚至游戏本身的故事很简单,简单到没有在大脑留下任何痕迹...
朋友问我他们是要去救国王吗,哦原来这个游戏是要救国王的吗?
我脑子里闪过这样的疑问。
《为了吾王》就是很纯粹,很欢乐,很适合联机的作品。

毕竟依靠骰子进行行为鉴定这一套本就足够有趣,搭配上随机掉落、随机事件构成的角色养成体系也在联机环境下再次发酵。
迸发出相当有趣的化合反应。

随机性,是《为了吾王》乐趣的根源,也是痛苦的根源。
耳机中传来一声惨叫,那是50攻击力的黑曜石剑在鉴定失败后破碎的声音。
什么你说这游戏怪有趣的,给剑碎了配上人的惨叫,什么还有点耳熟。
原来是对面的朋友,我去不早说。

PS:《为了吾王》中某些强力武器会带有易碎词条,全部鉴定失败后便会破碎,极端的武器仅有一个鉴定格,也就是miss即碎。

生气了吗?别急,还没完。你是全队唯一的力量角色,现在要靠你推开面前的石门,条件是通过3个力量鉴定。
基础概率有74%,哇好高!
虽然结局一般是这样↓但总有例外

你觉得不稳,所以加了一个专注点。
专注点是游戏中的强力资源,能够完美通过一个骰子的鉴定,而这时概率来到了89%!
你自信满满的推门,但很遗憾,失败,血量扣除十五点。
在连续推门失败三次“意外身亡”后,进入到了队友的回合。
只见他淡然的掏出开锁器,嘎巴一下门开了。

面对你的质问,他弱弱的说道:
你也没问啊...
我看你概率挺高的...
这经验你吃了不快升级了...
这就是《为了吾王》,为你考虑的好队友经常会不经意间害死你。

但一次拯救团队的大成功,一个关键道具的生死逆转,开出极品道具呼声一片,成功嘲讽敌人拯救残血队友的华点时刻。

伴随着队友一声声的
“牛逼啊”
“我去,这么厉害”
“狗运!”
我想你的表情大概是↓这大概就是《为了吾王》的联机乐趣!

制作组并不过分(其实挺过分)的恶意,成为了联机时和队友之间的欢乐催化剂。
每回合走的步数需要鉴定,失败多了会被嫌弃老瘸子。
从攻击到辅助的技能需要鉴定,一直miss甚至一场战斗唯一的存在感是失败的惨叫。

在《为了吾王》中,沉闷是不可能的,因为要么争吵、要么欢呼、要么惨叫(。
这样的时光,会让时间加速加速再加速↓

其实当我们步入社会后,很少有大块的时间再去进行长时间的联机游戏...
甚至在脱离了校园和室友分开后才发现,朋友原来是联机游戏最高的门槛。

如果你有关注开头的在线峰值图就会发现,在2019年末到2020年中的那段时间,是《为了吾王》的第一个在线高峰。
人们被迫的恐慌内耗,被迫的停了下来并拥有了大量的时间。

在那段特殊时期,有不少联机游戏成为了陪伴我们的精神支柱。
可仍旧有着不少朋友受制于设备的限制,只能通过视频感受他人的欢笑。
然后你告诉我,什么叫游戏发售七年后推出了移动端版本?

由良心工作室进行移植的《为了吾王》移动端版本,在最近正式和本体内容同步,推出了最后一个DLC《失落的文明》。
第一喜欢的角斗士和超强辅助天文学家加入了这场冒险。
游戏买断制解锁,本体折后15r,DLC首发9r。
大约一个本体DLC的价格就能获得完整的游戏体验。

有时候我会去思考不少游戏手游化的意义。
从2017年测试至今过去九年有余,《为了吾王》会落后于时代吗?
在最近重拾这款游戏后,我想我有了答案。手游化的意义在于:
它没有为了移动端阉割玩法,而是保留本体的基础上提供了更多的选择。

他更加便携,能掏出手机就玩,能随时上传云端保存。
使用国内服务器后,无需加速器也能较为顺畅的联机。
毕竟《为了吾王》至今的联机稳定性依然成谜,近期还有朋友询问频繁断线的情况我有没有出现...

本身的UI设计也十分成熟的针对了移动端进行了优化↓
在PC端游玩时经常有些机制会忘记,但在移动端点击对应的帮助提示一下就会蹦出来。

作为懂游戏的工作室来进行移植,良心工作室出品还是有些保障的。
如果你对他们不太熟悉,那简单报个菜名:
《灵魂摆渡人》《怪物火车》《背包英雄》都是他们旗下的移植产品。
就像游戏内的详细指南书甚至就在界面的右下角问号书上↓

还有一点很方便的就是:
他们在《为了吾王》手游版中内置了快捷短语和内置语音功能。在交流上确实要方便不少。

最近重新捡起《为了吾王》,不仅是时间淘洗后存留下的不错印象。
还有遇见了新的朋友后,重回冒险的喜悦。

其实游戏的乐趣本身,不仅在于老玩家的重温,新玩家的初见,也和与你一起的人息息相关。
我会和朋友消磨掉一周的夜晚,一关关的推进副本。
在深夜结束战斗,起来舒展一下久坐凝固的腰椎。
也能在床上抱着平板和朋友一起,被突然出现的海怪吓出连连哀嚎。
侧身单手操作着,对着突然停止操作的另一边撇撇嘴。

八年间,《为了吾王》并不是没有遇到对手,却依旧长青。
它在移动端优化了联机、拉快了一点点节奏,但核心的玩法却一点没变:
哪怕是在快餐时代的移动端,它还是会偷走你数十小时的时间,和屏幕对面的朋友对着骰子的结果大呼小叫。
所以,请在这个在意时间的年代中,珍惜那个陪你玩《为了吾王》的朋友。
毕竟或许他想着的不是怎么摇出大成功,而是想尽办法的和你多呆一会~




