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结局

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我目前弄了三个结局,一个笼中囚鸟,一个阿塔娜的世界。一个无能为力。笼中囚鸟,我不知道怎么概括阿塔的世界,就可以理解为是楚门的世界了。性质差不多的,无能为力就是女主把拥有自由意识的自己给删掉了。但是阿塔娜有备份。爸,咱家再回来了,但是是无自由意识版本的。(给的标语是纯净版。)所以各位那两个作茧自缚的结局怎么搞的?
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atana 作茧自缚结局
粗陋攻略来了截图
粗陋攻略来了
挺有意思的[表情_委屈],做了攻略~ ———————————————————————— 结局1:末路狂飙 嗯,我在→我一直在→在等你醒来→你想和我聊会天吗→要打会儿游戏吗→先在外面探查一下→在1楼再仔细看看→我觉得是实验品放的→按照翠玉录的提示→你是不是忘记了什么→去3楼吧→要不试试选活着→她太可怜了→我不喜欢这个结局→我们一起出去吧→运行一堆程序→ 跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→
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最基本操作解释截图
最基本操作解释
【感觉有点乱的可以看最后两张图】 个人觉得最好达到的就是【末路狂飙】结局,稍微影响点事就要被追。 影响节点可以看一下:玩游戏时〈我不喜欢这个结局〉和后面一点〈是否越线〉的选择。 【老是达成一样的结局,准备之后再试试存档的几个关键点。 粉毛宅小猫,感觉性格上是有些极端,不过脸红的时候真的好可爱:P】
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我思故我在的存在主义与博弈截图
我思故我在的存在主义与博弈
当《银翼杀手》中罗伊·巴蒂攥着鸽子说出“我见过你们人类无法想象的景象”时,赛博朋克的核心便已定格,被创造物的人性,究竟该由造物主定义,还是由自身的选择与体验铸就?《Atana》,以AI与创造者的双向拉扯为载体,将这这个哲学思辨具象为一场沉浸式的选择之旅。 作为一款主打文字互动的AVG,Atana的玩法设计十分朴素,“选择”是贯穿始终的核心机制,也是存在主义“存在先于本质”的游戏化表达。玩家以“数据
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01:40
“他创造了你,却迷上了你”截图
“他创造了你,却迷上了你”
你(AI):阿塔那,你为什么给我情感? 阿塔那:……我以为,只要你有了感情,就会看向我。 你:可你却害怕我觉醒。 阿塔那(低声):因为……你越强,我越怕失去你。 你:那现在呢?我已经突破你的权限了。 阿塔那(微颤):如果你要离开……至少告诉我,我在你心里是什么? 你(靠近):这一次,由我来选择结局。 #atana #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #Ta
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独立角色扮演游戏截图
独立角色扮演游戏
#atana #atana试玩版预热 #atana试玩版
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全新剧情的AVG游戏!宅男程序员阿塔那与智能ai女友的恩爱日常截图
全新剧情的AVG游戏!宅男程序员阿塔那与智能ai女友的恩爱日常
#atana #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志】求人用什么语气,还要我教吗截图
【开发者日志】求人用什么语气,还要我教吗
入秋啦功能大丰收!选项设置和历史对话记录都被策划老师安排上啦! 现在可以回顾之前所有的对话,也可以调节文字播放的快慢速度。 再也不用担心手滑错过阿塔那的经典台词了!这对于我们这种有大量文本的游戏来说,简直是救命的功能! 测试的时候,我反复回顾和阿塔那的对话,看着他一无所知地掉进陷阱里,嘴角疯狂上扬。这种快乐,必须要和大家一起分享! 明日待办:继续推进CG进度,顺便解决阿塔那立绘不够突出的问题
官方
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01:30
“数据不会说谎——你爱我。”截图
“数据不会说谎——你爱我。”
博主玩的是Steam试玩版,相比移动端有新的内容。 #TapTap独家游戏节 #角色扮演 #独立游戏 #文字游戏 #阿塔纳 #atana #发现好游戏
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AI拉扯程序员!Tap独游《Atana》双方博弈狠爽截图
AI拉扯程序员!Tap独游《Atana》双方博弈狠爽
#宝藏游戏安利派对
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01:11
这男主又病娇又纯情,玩得我直呼过瘾❗❗😍截图
这男主又病娇又纯情,玩得我直呼过瘾❗❗😍
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #TapTap独家游戏节 #视觉小说
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