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版本更新后角色强化所需

05/10223 浏览综合
1.21版本更新
成长率从原来的80级提升到了110级,职业特性增加了十级,额外强化增加了20级
在原有基础上的消耗
单角色法典消耗增加了6.35万,野望增加了11万,禁书850。
本次更新角色方面的总消耗增加野望352万,法典203.2万,禁书2.72万  目前除了禁书比较难刷以外,也就野望稍微费点时间,能跟上版本的差不多法典,应该都能溢出200万左右至少我本次更新前有了
攻略补充(基于V1.31版本)截图
攻略补充(基于V1.31版本)
旧版攻略——[攻略向]“不老不新”手的指北 该攻略基于V1.22版本,部分内容已不符合新版本现状。同时有些东西需要讲但没讲到,故另起一篇以做补充。 以下内容基于V1.31版本: 1. 5阶职业 需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。 2.五种职业特性 随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五
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初步计算升角色所要诗学数截图
初步计算升角色所要诗学数
以图4英雄为例一个角色成长率(ATK、MHP)需要诗学7200个,恢复效果(10开算)需要诗学2750 个一共就是9950诗学,反击需要奥利哈康420个。目前32个角色升满要诗学318400个,奥利哈康13440个
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新增召唤兽,以太从870到了1030,其他的更新就不太重要了,树枝依旧膨胀,Hard200是1.5京,220是3京,而最新的240是6京,下次12京怎么打?截图
新增召唤兽,以太从870到了1030,其他的更新就不太重要了,树枝依旧膨胀,Hard200是1.5京,220是3京,而最新的240是6京,下次12京怎么打?
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150级BOOS以后的配队建议截图
150级BOOS以后的配队建议
一、非生存端的建议 1.盗贼(10级职业特性)升级后可以替换中排的天马骑士或刺手 2.时魔法师可以替换后排的舞者 盗贼特性养成方面很强,建议在BOOS强度较低时带上,刷奥哈利康和神抽召唤怪都挺好用 时魔法师伤害很高,换掉只有生存属性还站后排的舞者,频繁重置刷资源和冲BOOS等级都可以用 不考虑冲BOOS等级,只刷资源就完全不用考虑生存,上图这队已经足够(如果对应精锐没有培养,可以用一百级左右解锁的
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这领导力你绷得住吗?截图
这领导力你绷得住吗?
这需要的数量和上限,好像和闹着玩一样似的
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01:31
就这样吧截图
就这样吧
删帖之前,有人问我电都是怎么搭配?删帖了没法儿回复,所以发个再发个帖子吧 为了展示强度,打的非常丑陋 木桩秒伤是1200万。200万左右的浮动。国服就不会有这样的数据了,国服最高只有700万左右,具体要看情况 讲一下,为什么不带?‘安全第一’说一个很反直觉的事情,就是再有,安全第一并不一定比得过两个攻击百分比圣器。有神龙+神秘蛋的情况下,安全第一并不一定比得过,百分比攻击力加成,尤其是在斗士高
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基础的问题截图
基础的问题
100万是基础流面前难以跨越的大山 大家可能会发现从一年前到现在越来越少有基础的诞生,究其原因就是因为牢贝,过去只有一阶段或者两阶段的流星让10万和30万成为一个门槛,而牢贝让100万成为门槛,3000万的血量以及减伤机制,基本上断绝了100万秒伤以下所有套路通关的可能性 而所有依托10黑建立的基础流,都很难跨越100万,而又因诅咒的特殊性让基础流的建立核心‘神秘蛋’成为了笑话,而真正断绝那一刀的
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版本先导:噬魂者截图
版本先导:噬魂者
这个职业,大家可能很陌生,但实际上在国际服已经诞生半年以上了,相信有很多人都会玩,所以这个帖子只是简短的带各位入门一下这个马上就要诞生的新职业 我是一个很讨厌将职业划分强度的人,但我喜欢将各个流派划分强度,而这个起始点是100万(木桩静止秒伤) t2=100万~500万,t1=500万~1000万,t0=1000万+ 伤害是有膨胀点的,而这个点大约是在500万 目前噬魂者的主流套路仅为T2级,离完
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