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03:25

【M攻略】巅峰36:用点力,黄金女大人吃劲
个人思路:
1、本期唯一流失端冰冷(反伤:[表情_疑惑]),那么堆高冰冷抗性,防止混伤流失致死,不死组件依旧能用
2、既然减速眩晕动不了,那就不动了,选择反伤和灼烧打伤害,注意角色一定要速度全场最慢,不然挂不上火(减速:[表情_疑惑])
3、对面针奶不是血最多的,不担心最后留一个奶妈相互瞪眼(可以放心的当M)
4.视频太长了?那当然是为了水时长啊!要看配置直接拉最后就是了,五星针奶支援不必要,只是
@混子#62489926
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00:48

冰剑一回合单通挑战11-20
冰剑也是能单通的呀[表情_开心]
@次元最强琪露诺
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00:54

第一回合只会平a的幸运兔也能通关沙漠
@昵称
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01:42

冰邪单通巅峰36
配置在最后面,神石冰冷控在69
@山酒
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01:26

挑战20 最简单的一次
这种队伍都能过吗,那很简单了[表情_大笑]
@fou
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00:54

有关魔力回复的问题
可以看到当蘑菇单独上场时可以一个回合触发两次大招,其原因是单独上场时触发大招后她的蓝条不归零。但是组队后蘑菇放大蓝条归零了,有大佬解释这是为什么吗?
然后有关行动回魔,额外行动可以触发行动回魔吗?大招可以触发行动回魔吗?(大招看起来不行)
@啥⊙∀⊙?
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01:01

史史史过36,但是一史带两区
过了,但是没有机制与策略的博弈,只有数值刚好够的狼狈,作为一个游戏,在游玩其中却丝毫没有感受到策划和玩家思想交流,无趣,这二字是这期游戏的底色。
作为一个单回合中额外行动占总行动轮5/6的游戏,设计词条整天奔着不让玩家释放技能,一个魔力上限增加100砍死99%角色的正常配置循环,甚至还能进异界门给人增加到几百。
无法给玩家设计有趣又有挑战性的词条,索性就避免交互直接让玩家的角色动不起来是吗?
就这
@Anesuki
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00:38

一回合打巅峰21,嘿嘿,队伍快毕业了
稍微调整了一下幸运兔子支援,伤害高了一点
@黎泷
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01:00

4.13挑战赛20层通关
铁打的冰邪,打不过就换换副手项链就通了
@丁
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00:19
巅峰36 冰剑1回合
但感觉没什么参考意义 试半天才想起来脆弱属于负面压线过
@蓝翔要开挖掘机
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