关于吞噬星空IP卡牌游戏的三种路线规划

昨天 11:4040 浏览综合
(全篇原创无AI)
①走策略路线,走炉石传说的策略型卡片风格。玩法设计:
1.吞噬多角色多形态、至宝套装、一次性武器众多不缺卡牌。
2.添加场景系统,变化。利于不同种族卡牌的发挥,增加策略性。
3.原创:战略撤退设计,做成多战场的设计,第一个战场环境不好,采取舍弃在场卡牌和部分卡牌(或者是部分英雄生命)的方法,达到切换环境、暂时逃避敌方强大卡牌至宝攻击的目的。
②走动画效果路线,如崩铁,斗罗大陆魂师对决这类。这种最吃特效和动画了,说实话我觉得斗罗魂师对决的特效还是差点意思。如果吞噬星空IP能9通过星空、宇宙等专属意象优势,做出惊人的特效效果和独特的对战方式,那么卡牌也未尝不可,亦或者说本人极其期待。
③走自走棋路线,参考王者万象棋。如果把王者万象棋中的角色换成吞噬星空里的角色,把等级系统换成吞噬中的境界,把装备法术换成至宝套装,那我相信卡牌的可玩性会大大提高。
注意:现在游戏吸引玩家的前提是画质,玩法再好,画质差一样拉胯。(千万别搞成吞噬:黎明的那种页游风格!!!)
(叠甲:我只看动漫,并且动漫到哪我就看到那,我是吞噬星空的忠实热爱者粉,以下所述均代表个人意见。若有不满,仅允许基于机制看法设定上的讨论,不允许人身攻击) )
(所有觉得我这些建议有用,有帮助的可以粘贴复制去告诉其他游戏厂商,但需要提名。我是真希望这款吞噬星空的开放世界游戏可以做出来,虽然我没有能力去做,但是我可以把我的想法分享出来,甚至我都有点想做策划了,嘻嘻😁。大家有什么想加入的?欢迎讨论)
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