传统卡牌淘汰,期待开放世界
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(首先我先叠甲,我只看动漫,并且动漫到哪我就看到那,我是吞噬星空的忠实热爱者粉,以下所述均代表个人意见。若有不满,仅允许基于机制看法设定上的讨论,不允许人身攻击)
最近看过决战原始星的,可能都在幻想在吞噬星空世界里战斗,遨游。当然,我也知道为什么没人做开放大世界,是经费高,建模难,粉丝少(与二游玩家等比较)。但是,一旦吞噬星空的开放型大世界出来,一定是颠覆迄今为止所有游戏的存在。以下是我对于吞噬星空游戏的几点建议和见解(吞噬粉和游戏厂商重点看!):
①游戏出来后的赚钱问题:粉丝少?吞噬星空类型的游戏不仅仅是给吞噬粉,更是给3D玩家,机甲玩家(星际战甲),剧情玩家,甚至是爱国者(特别是地球篇)的礼物,不用担心玩家少的问题(关键在宣传)。氪金点?参考燕云十六声,不在战力上动手脚,放在人物装备外观,武器外观,至宝法宝外观上;放在家园养成(家具,星空巨兽雕塑,家仆…),坐骑载具飞行器上;放在语音包,游戏BGM,头像边框……
②游戏玩法方面:从剧情上看,来分为两个大块:1.地球篇:城市探索(可以加摸金,后面宇宙篇也同理),陆地上的遨游,高楼大厦墙壁上玻璃上的极速奔跑。各大秘境的探索挑战,加入陷阱系统(我看很多游戏都没有)。不同武馆的招人,所学功法,武学不同。武馆内挑战,武馆外挑战(加入PVP,一步步晋级,变成几大武馆的争斗,最终获胜的武馆,商店开放的物品价格更低,开放更稀有的物品,武馆实力前几获得现金奖励,武馆实力前几推选出馆主,馆主需要选出武馆外PVP人选,实际推测馆主可能是各大网络主播或者是职业,他们会直播PVP比赛,甚至可以做成KPL那种)。主线任务的推进,罗峰线路独立,依旧让罗峰作为吞噬星空主角(理由:有代入感,保证拯救地球,稳定地球上玩法),可以参与金角巨兽的辅助战斗。战力系统,到了一定等级可以飞翔,具体根据原著来。家园系统,初成立,后面宇宙篇细讲。
另外,由于吞噬的战力后期会崩坏很严重,建议刚开始伤害从个位数开始,让地球篇时的玩家核爆伤害不会高于五位数。可能到后面宇宙尊者级以上,伤害会过百亿千亿。
2.宇宙篇:重点在宇宙景观的遨游,观赏。宇宙区域的开放也根据主线推进的来。宇宙秘境开放,通天塔,混沌城等,宇宙天才战(PVP),还可以搞夺舍系统,通过夺舍不同种族,获取其天赋潜能(也就是一些基础数值的变化,比如说武力值天生高一点,但是移速很慢)。战力提升,渠道增加(增加法宝至宝,再增加一些一次性伤害道具,一次性防御道具)。战力系统这里我必须说一说,我觉得不能像老式的开放游戏,用装备来体现,应该适当创新,不仅有凑成一整套黑神套装的增益,还可以在套装上铭刻符文,还可以给自己添加禁制,来反制精神攻击等等。然后我建议不要采取换角色的方式,通过换武器的方式来切换不同的技能组,参考燕云,然后换武器的特殊技能啊,这就不用多说了,另外希望能添加一些不同武学,使用同一种武器会有不同的效果之类的。然后有一个质变的地方,就是到达封王之后增加神体系统,将血量翻数倍,比如说翻10倍,这样别人本来是打掉你原来的全部血量,现在也是只扣10%的神体,但如果是一次性打掉你原来两倍的血量,这是因为神体系统的机制,可以有相当一部分的减免,50%甚至更多,这也就是数值崩坏的合理性,可以让真正高数值的玩家,打有神体的对手时也能秒杀。家园系统和星球侵略,保证自己有一个除地球外的主星球作为家园(即不可被侵略),其他攻占的星球作为侵略地,可以进行养成,来达到给自己制造黑龙币,混元单位等游戏货币的目的。主星球就可以放一些自己想放的雕塑啊,家仆啊之类的。也可以搞一些自己的体内宇宙,加入宠物系统,参与战斗,来增加自己的战力。虚拟宇宙公司,混沌城中可以有一些委托,前往一些星球进行攻打之类的。巨斧斗武场的PVP也别忘了,实际上如果真的出到宇宙篇的这种地方了,之前武馆间的争斗可以关闭,挪到这儿来。或者是保留武馆,这里的PVP设置等级限制,可以加上自己的战力和全部手段进行对决,武官就只是手法,装备相同。还可以定期几个月开启一次全宇宙的种族大战,细节设置另想。
③我只是期待开放世界游戏,如果你的卡牌游戏并不是那种传统意义上的卡牌游戏,而是加入了不同于现在市面上那种普通卡牌游戏的玩法,亦或是卡牌战斗画面媲美动漫,也可以大胆尝试。那如果只是页游那种感觉,那就别做了。毕竟开放世界游戏并不是小厂商可以完成的,我强烈建议若要制作开放世界游戏,可以联系玄机。这只是我的强烈期盼和愿望。
(所有觉得我这些建议有用,有帮助的可以粘贴复制去告诉其他游戏厂商,但需要提名。我是真希望这款吞噬星空的开放世界游戏可以做出来,虽然我没有能力去做,但是我可以把我的想法分享出来,甚至我都有点想做策划了,嘻嘻😁。大家有什么想加入的?欢迎讨论)


