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沧澜国策 · 游戏攻略指南版本: V3.0.0

精华05/111229 浏览攻略
沧澜国策 · 游戏攻略指南版本: V3.0.0 | 最后更新: 2026-05-11
目录
  1. 游戏基础介绍
  2. 民心(民意)系统
  3. 政策系统
  4. 官员系统
  5. 金融系统
  6. 战争系统
  7. 产业与建筑体系
  8. 外交系统
  9. 新手入门策略
1. 游戏基础介绍《沧澜国策》是一款以国家经营为核心的模拟策略游戏。玩家扮演一个国家的最高领导者,通过调配资源、制定政策、管理官员、发展产业、开展外交与战争,最终实现国家的繁荣与强大。核心指标指标说明影响因素国库金国家财政收入来源税收、贸易、战争民心0~100,直接影响政权稳定商品供给、政策、治安、失业率人口分4个阶级,影响劳动力与消费出生率、死亡率、阶级晋升物价指数反映通货膨胀程度供需关系、印钞、贸易外交好感与7个邻国的关系外交投资、战争、贸易回合制流程每个回合代表约一个月,系统自动进行以下结算:
  1. 生产与消费结算(商品供需)
  2. 税收与工资结算
  3. 官员腐败与薪资扣除
  4. 政策效果生效与倒计时
  5. 外交好感度自然衰减
  6. 随机事件触发
2. 民心(民意)系统民心范围为 0~100,是游戏最核心的健康指标。民心过低会触发动乱、暴乱乃至政权崩溃。2.1 民心加分因素来源加分幅度备注每座警察局+1(上限 +10)建造更多警局提升治安民意弹劾腐败官员成功+5一次性奖励监察御史巡检+1每回合自动巡检调查官员成功(抓获所有赃款)+5需腐败度极高调查官员成功(追缴80%赃款)+2普通成功政策加成(见政策表)+1 ~ +8不同政策效果不同民政主官效果+能力×0.2/回合取决于官员能力值2.2 民心扣分因素来源扣分幅度备注商品短缺
轻微短缺(<25%缺口)-3/回合必需品类:食物/衣物/药品/住房中度短缺(25%-50%缺口)-8/回合后果严重,优先补充严重短缺(50%-75%缺口)-18/回合人口开始死亡完全断供(>75%缺口)-35/回合每回合大量人口死亡失业率失业率×0.15/回合失业率10%→约扣1.5民心犯罪率犯罪率×0.06/回合降低犯罪是关键银行挤兑最高-15避免流动性危机疾病事件
流感爆发-2随机触发瘟疫-8高死亡率+高民心损失随机犯罪事件-1 ~ -7视事件类型民众暴乱(严重犯罪)-20破坏建筑政策负面效果-4 ~ -12不同政策效果不同阶级资产转移税税率每10%→-1民心上限-102.3 供需是最优先的民心管理必需品(最高优先级):食物、衣物、药品、住房新手警示:必需品断供每回合 -35 民心,同时有人口死亡率!开局务必先保证必需品产量充足。检查方法:进入经济界面 → 商品面板 → 查看每种商品的供需比例,确保供给量 ≥ 需求量。
3. 政策系统政策在政务中心的「政策」标签页颁布。每项政策有:
  • 费用:颁布时一次性消耗国库金
  • 持续时间:有效回合数
  • 冷却时间:到期后需等待若干回合才能重新颁布
  • 互斥关系:部分政策不能同时生效
4. 官员系统官员系统在政务中心的「官员」标签页管理。共有 6个职位,每个职位可以招募候选人并任命。4.1 六大官员职位职位图标基础薪资主要效果特殊说明财政大臣💰15000税收效率+能力×0.3%财政核心,月薪最高兵部尚书⚔️13000战损-能力×0.3%战争减少伤亡工部尚书🏗️12000建筑维护费-能力×0.2%降低基建成本监察御史🔍11000腐败压制+能力×0.6%不产生自身贪污外交使臣🤝10000好感度衰减-能力×0.2%减缓外交关系恶化民政主官🏠9000民心恢复+能力×0.2/回合月薪最低实际薪资 = 基础薪资 × 物价指数,通货膨胀会导致官员薪资上涨。4.2 官员属性每名官员拥有以下属性:属性范围说明能力0~100决定官员带来的效率加成忠诚度0~100影响是否主动离职,每回合自然衰减腐败度0~100越高越贪,每回合自动贪污国库金4.3 官员腐败机制
  • 每回合官员按腐败度自动贪污一定金额入私囊
  • 有效能力 = 能力 × (1 - 腐败度/100)
  • 腐败度高的官员实际作用大打折扣,还偷钱
  • 基础成功率 = 御史能力×0.8 + 御史忠诚度×0.2
  • 御史腐败度 > 50 → 触发「官官相护」,调查自动失败
  • 基础成功率 = 御史能力×0.8 + 御史忠诚度×0.2
  • 御史腐败度 > 50 → 触发「官官相护」,调查自动失败
  • 调查成功冷却 2 回合
  • 调查失败冷却 3 回合
  • 御史腐败 > 50 时无法发起任何调查
5. 金融系统5.1 税收体系税种默认税率范围说明个人所得税10%0~100%对工人工资征收增值税10%0~100%商品流通环节企业所得税15%0~100%对企业利润征收阶级资产转移税0%0~100%每10%扣1民心,上限-10土地使用税0%0~20%房产持有成本印花税10%0~100%仅对股票/期货卖出利润征收印花税说明:实际税率 = 利润 × 10% × 滑条值;亏损免征,收益入国库。5.2 银行系统玩家控制央行,可以设置存款利率贷款利率:利率设置效果高存款利率居民存钱意愿强,银行储备充足低存款利率居民消费意愿强,市场活跃高贷款利率企业贷款减少,投资降温低贷款利率(<2%)普通民众基本不贷款挤兑风险:当存款人集中取款超出银行流动性,每超出1%扣减1.5民心,上限-15。5.3 印钞机参数数值每台每回合印钞量20万金使用寿命10回合后废弃通胀副作用物价指数上涨,薪资成本随之上涨通胀/通缩判定
  • 通胀率 > 3%:进入通货膨胀状态
  • 通胀率 < -2%:进入通货紧缩状态
6. 战争系统6.1 宣战与胜利条件战争积分结果-60 ~ 0处于劣势,继续战斗或求和80分强制对手割地赔款120分消灭目标国(灭国)厌战度 > 90%触发投降谈判6.2 四种战略战略战力倍数特点全面进攻×1.2高伤亡,快速积累战争积分稳守防御×1.0(防御加成)低消耗,适合持久战奇袭偷袭×1.0 + 50%暴击高风险高回报求和谈判—主动结束战争,可能需要赔款6.3 兵种体系与克制关系兵种战力值特点民兵1.0廉价,招募快步兵2.0均衡主力弓兵2.4远程优势,克骑兵骑兵3.6强力突击,克步兵克制关系:骑兵 > 步兵 > 民兵
弓兵 > 骑兵(弓兵克制骑兵)
策略提示:骑兵战力最强但最贵;弓兵是骑兵克星。合理搭配兵种可以用较低的成本对抗强敌。6.4 将领系统游戏内置 20名历史名将(白起、韩信、卫青、霍去病、李靖、岳飞、戚继光等),每位将领有独特属性加成。将领属性影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 高统帅将领 → 增加总体战力
  • 专项将领 → 对特定兵种有额外加成
  • 将领忠诚度影响在战斗中的可靠性
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 每回合持续战争,厌战度逐渐上升
  • 厌战度 > 90% → 强制进入投降谈判
  • 厌战度受战损、民心、战争持续时间影响
  • 和平条约:结束战争,稳定关系
  • 贸易协定:降低双方关税,增加贸易量
  • 军事同盟:结盟后对第三国战争时提供援助
  1. 必需品优先:检查食物/衣物/药品/住房供需,缺口立即建造对应建筑
  2. 任命关键官员:先任命财政大臣(税收加成)和民政主官(民心恢复)
  3. 检查税率:默认税率合理,避免开局大幅调高税率导致民心大跌
  4. 发展中间产品:建造钢铁厂、化工厂,为高级建筑提供原料
  5. 任命监察御史:官员多了腐败就多,尽早设立反腐机制
  6. 外交维护:每隔2-3回合投资外交,防止关系恶化
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沧澜国策 民心提升攻略
攻略[更新中4.15]
1️⃣前十回合内:专心四个必需品[粮>水=电>棉衣][一定要开失业保险],不用管其他。因为必需品[尤其是粮食]不足会导致价格指数爆炸=丢失民心=暴毙 2️⃣十回合左右:涉足奶制品、肉类,之后再进一步建设重工 另外,注意补足医院(增加生育民意)、学校(失业缓冲)、警察局(治安)但是不要太多占用劳动力[学校医院覆盖率在人口一栏,警察局覆盖率在外交军事一栏] ❓小游戏不用管GDP大小,只要知道有增长会有
精华
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《沧澜国策》完整通关攻略
一、游戏核心定位 《沧澜国策》是一款国家宏观经济模拟经营游戏,核心目标是通过调控民生产业、人口结构、财政税收、金融体系、外交战争五大核心模块,实现国家从开局1500人口的小国,逐步发展为经济稳定、产业完善、军事强盛的强国,全程核心是「先稳民生,再谋发展,最后控全局」,避免开局崩盘、中期失控、后期数值爆炸。 二、入门篇:开局前10回合·稳基避崩 核心目标 稳住民生基本盘,搭建基础产业
官方
24 赞
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V9.7.0版本更新
阶级晋级阈值显示和完善 财富分配优化 粮食系统删除小麦,麦田产粮 国家覆灭增加金币为负 股票分红优化,持股分红 修复外债系统 贸易兑换,做市商 新增排行榜,GDP和回合累计统计
官方
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v1.8最新版本攻略
游戏攻略: 1.初始先建设3学校、医院、警察局,确保能够有稳定的就业人才,人口医疗的保障,犯罪率降低。 2.开局去设置1-10万存款上限,贷款可以设置20-50万,放贷给企业家贷款。 3.开启自由工厂和刺激政策两个。 4.去工资把人口和军队的工资修改为最低。 5.设置100%的个人所得税和100%的增值税,50%左右的企业所得税,10%的进出口关税。 6.盯住经济必需品的库存,确保库存可以足够消费
官方
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游戏常见问题汇总
1.游戏加载失败,黑屏问题? 清理后台,重启游戏,还有问题,可以卸载tap重新启动 2.游戏更新后内容不同步? 重启2-3次查看版本号是否是最新,可以对照前后后差距体验 3.游戏前期崩溃太快,容易灭国? 建议开局修学校,医院,警察局保护民生,可以去政务启动政策,开启社会保障,自动化等 4.游戏活动奖励? 参加论坛攻略发布,评论发言等有一定几率获得活动奖励 5.游戏不会玩,游戏太难? 可以查看论坛攻
精华
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V1.5版本更新
1.优化了各个模式的维护费用,简单模式维护费降低了50% 2.新增了政策用于稳定物价 3.优化了阶级是统计财富,取消了富豪的企业逻辑 4.修改固定企业家用于经营企业,上市,股票交易,进出口贸易等逻辑 5.优化了7个国家自动发展 6.优化了人民必需品的消费 7.完善了不同阶级的消费需求 8.完善了阶级的消费没有建筑没有需求 9.处理了存贷款的问题 10.完善金库取钱的问题,取钱不会减少民意,人民有取
官方
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v1.3版本更新
1.优化了学校,医院,警察局的问题 2.修改学校人数和教育方式 3.修改医院的治疗逻辑 4.学校覆盖2000人,医院覆盖1000人,警察局覆盖1000人的逻辑 5.医院,警察局,学校不在设置手动分配,自动分配100人固定就业。 6.新增阶级资产转移税,按照百分比征收人民的税费。
官方
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V1.7版本更新
1.消费政策优化5% 2.企业家进出口贸易 3.供求物价调节 4.界面优化显示 5.卡顿优化和完善 6.完善了金融界面的逻辑
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v0.9.10版本已经更新
优化股票交易 完善一些内容优化 修复卡顿问题 处理金币虚空问题 存贷款优化
官方
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V9.6.0版本更新
战争问题逻辑优化 股票分红进行处理 外债管理进行提升,绑定好感度,出口贸易限制 印钞机优化
官方
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