《斩业人》正式入驻TapTap,预约开启!随我们重塑地府轮回路!

《斩业人》预约开启,官方京东卡抽奖
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结束时间:2026-05-22 23:59:00 自动开奖
各位TapTap的玩家好~ 初次见面,我们是《斩业人》的制作团队轮回工作室。
地府崩坏,恶业肆虐。自石手指化生而出的“斩业人”,执刃踏入这片秩序尽失的冥土,斩灭业障,重塑轮回路。这就是我们的游戏——《斩业人》,一款中国地府神话题材的2D纯手绘类银河恶魔城横板动作游戏。很高兴今天能以顺利入驻,在TapTap这个大家庭里和热爱游戏的朋友们正式问好。

——这阴曹地府,到底有什么说法?
其实在很多中国传统民俗故事里,关于地府的描述非常零散。我们一直很好奇,如果把鬼门关、黄泉路、奈何桥、十八层地狱串在一起,并赋予它们一套严密的运转规则,会发生什么?于是,我们在游戏里构建了一个宏大的“业力”宇宙:这是一个被“善恶业”无形磁场牵动的世界。人间长期战乱与压迫,导致大量亡魂带着极重的恶业涌入地府,后土娘娘以真身强行镇压恶业最终崩溃,酆都大帝斩下后土娘娘的一只手为三界留下一线生机——而我们的主角,正是那根断指所化。他将继承“斩业”之力,揭开一场关于因果与选择的宿命。

——为什么选择做“类银河恶魔城”?
在制作组的概念里,地府不该是一马平川的,它应该充满神秘感、层次感与未知。相比单纯的线性叙事,类银河恶魔城在探索与空间结构上的优势,能够真正让各位沉浸式地探索一个层级丰富、具有连通性的地府世界。因为世界观庞大,我们采用了碎片化叙事,将更多故事和秘密融入了地图、小怪机制与战斗之中。通往结局的路径绝不唯一,在各类犄角旮旯里,还有大量我们埋下的隐藏区域、连通道和关于“众生相”的故事。

——在这里,怎么战斗和探索?
在《斩业人》的世界中,我们设置了20多种法宝(武器),并且允许玩家同时装备三种,你可以通过不同组合自由构建打法流派。除了战斗手感,核心乐趣还有“勾魂锁”:它不仅是个极其丝滑的全方位位移工具,能让你完成荡墙、空中突刺甚至飞檐走壁,在战斗中还能直接勾怪破防、快速闪避至身后;配合二段跳、多阶段的法宝联动与高难度的“跳跳乐”关卡,即便是在路上赶路,也会有十足的挑战与操作爽感。

——整体开发进度如何,何时发售?
目前游戏的开发进度在铺量阶段的后期,下一步我们就要扎进去开始持续打磨关卡、动作、战斗、数值等诸多方面,如果一切顺利,距离正式发售预计还有8~12个月的时间。


