异环太让人失望了
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24年首爆的时候,异环确实让我眼前一亮。无缝衔接的室内外场景、新海诚风格的画面,当时大家都说这可能是“二次元GTA”。但我也清楚,在国内环境下想做GTA那种完全自由的类型,肯定会有管制。尽管如此,我还是对它抱有很高的期望。
一测、二测我都持续关注了,没想到公测来得比预想早。高兴之余,也隐隐有些不安——感觉像是看到竞品有压力,想抢个先发优势。
公测后我满怀期待地打开游戏,结果开场就不明所以。主角失忆+有特殊能力、被组织看中,这倒也罢了。问题是游戏前期主线,你们真的那么有自信拿出来吗?开场剧情过后,伊波恩那段完全可以让玩家自己开车过去,你们主打都市体验,结果到处都是“教玩家玩游戏”。
再说那个“圣遗物”系统——一个游戏机,往里面塞方块组成套装。这个和角色养成高度绑定的系统,跟剧情、世界观基本没关系,就是为了做系统而做。为什么是游戏机?就为了显得潮、显得电玩风吗?
剧情方面,塔基多在内测时就很多玩家反馈过,结果公测还是这么一坨。我能理解你们想塑造一个搞笑、欠欠的、受欺负的吉祥物。但这个角色美术设计不觉得可爱,剧情里还一直叫叫叫,听得脑壳疼。这种拟声词不该这么反复用,还放在主线里。如果想塑造前期日常、后期大事件的转变,起码做点讨喜的日常吧?塔基多这种就该放支线。
玩法看起来挺多,实际全是空皮囊。没有一个小游戏是精心打磨过的,就是随便做的模板,一个比一个无聊。
开服内容,主线前三章无聊透顶,只有第四章还行。四章一过完,就不知道干什么了。都市玩法假大空,我后期大部分时间都在地图上闲逛——你们其他部门真该给场景美术磕个头。
再说两个让人感兴趣的点:房产和车。
房产方面,除了第一套公寓,后面几套一个比一个反人类。800万那套别墅,地下车库直通马路,从地下室能直通屋子。加个可互动的卷帘门很难吗?玩家可以设置自动开启。家具互动也离谱——四四方方的长凳,只有固定一面能坐,默认还靠墙,得自己调过来。很多家具绑定在一起,桌子和凳子绑死,完全不能DIY。
房产种类也太单一,基本都是高楼大厦。为什么不能出一户建?或者在风景好的地方加个租房系统,比如哆啦A梦、蜡笔小新那种风格的房子。再结合动漫彩蛋做点小剧情,不是很有代入感吗?
车子的操作手感稀烂,不改装开着难受死。改装费用有时候比车还贵,很抽象。你可以出贵改装,因为你有赛车玩法。但低价位车后期有什么用?完全可以通过高额改装,让低价车达到游戏平均高速水平。这样低价车通过改装和高价车速差不大,能促进方斯消耗,赛车平衡也不会太崩,两全其美。
方斯是游戏重要货币,但获取方式很多是一次性的。能持续产出的有限制,明显不想让玩家早早富裕,这可以理解,毕竟刚开服。但你们的方法都站在玩家对立面。
粉爪大劫案——你们觉得这个模式好玩吗?看市面上搜打撤游戏火了就做一个?每周限额100万,一局正常玩下来,在优化爆率后平均10万左右(不含大货),至少打10局。打完就没啥了。几个小游戏都一样,跟上班似的,不好玩,奖励也一般。
有人说后面能赚粉爪币。但可兑换的就那几个东西,玩家感兴趣的都标高价,强行靠无聊玩法续时长。你完全可以在粉爪币奖励里出点低价养成材料,或者和方斯获取难度相当的限定家具。
钓鱼:要升完等级才能买鱼竿,这是哪个神人想出来的?2026年了还这样强行教玩家玩游戏?
鱼想留着等高价卖,但钓的鱼太多只能一个一个点。出个筛选不同颜色品质出售很难吗?鱼只能卖,都市玩法自由度真低。钓上来的鱼放鱼缸也做不出来?
女仆麻将馆也一样——女仆有个卵用?都女仆麻将馆了,不能设置NPC陪打麻将、加点互动吗?麻将教学基本没有,只有血流麻将一种。做个斗地主或类似三国杀的桌游很难吗?当然,可能有人会说做这些不赚钱,但你游主打都市,这个都市给我的感觉就是空有一副好看皮囊。
赚钱方面,游戏肯定要赚钱,这点玩家能理解。但你们蠢就蠢在——不会赚。
上面说的都市玩法都可以打磨。
比如钓鱼,可以出好看的大型鱼缸、炫酷的皮肤鱼竿,结合世界观出异象道具。数值保持平均线就行,但外观要好看,用氪金售卖。不想氪金的可以攒玩法货币或方斯兑换。氪佬省时间会氪金,零氪/中氪玩家为了道具去玩,日活和玩法货币都有用。类似操作太多了,我不信这么大公司没人想得到。
在我看来,你们就是急着把一个半成品拉上来,争先发优势。
Bug多到离谱,骚操作来了:利于玩家的修得飞快,不利于玩家的一直拖。我自己遇到海月好感度送礼物不升级,第二天回到之前等级。这个Bug到现在没修。对恶意利用Bug的该罚罚,但不能一棒子打死所有人。
游戏有Bug,最该负责的是官方。你们怎么处理的?离谱。没事多学学好的案例不行吗?
前瞻直播,二游界名言又多了:“玩家肝的那不叫福利,叫劳动所得”。我请问呢?你游福利和劳动所得跟你自己说的一样吗?补偿邮件不算,因为游戏出问题补偿不是应该的吗?有人还把补偿当福利。
游戏活动少得可怜,不知道还以为是过渡版本。你可是开服啊。最好1.1能憋个大的,我还能安慰自己说一切都是你们的计划。
操作方面也十分逆天。拿新活动举例:我要按F4打开活动界面,再点沙漏图标翻页,找到对应活动,点目标奖励,点通行任务,再点回同行奖励……一番操作后,终于拿到蚊子腿。有必要搞得这么复杂吗?类似操作这游戏里很多。
总结一下:异环纯纯是个半成品。除了场景美术真好看、很有二次元味道、不亚于圣地巡礼之外,其他方面都待打磨。
还有一点忘了说:大家都提到的人物美术。还是请点好的美术工作人员吧。另外,经常日常互动的地点竟然不能直接传送,得先到附近再跑过去。每天都要互动的点,这样搞很恶心人。
这个游戏现在给我最大的感觉就是——可惜,可惜啊。白瞎了这么好的题材,也白瞎了这么好的游戏场景和世界观。我内心十分期待后面能好好优化改良,但目前真的太失望了。





