生息演算重启锚点玩法介绍,重建设轻战斗
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简单总结一下,更偏向于建造东西拿建设值,然后解锁高级建筑继续造东西。战斗变成次要的了,和一期不一样。
生息演算活动开启时间:5月15日 16:00
活动奖励:主题场景「再启」、时装【玛尔特系列 - 硬派速度 - 山】、头像「“不变生息”」、名片主题「演算」、可交互家具「“再起蓝图”」等
生息演算第2期重启描点。中间主基地,旁边4个区域。待开发区域你理解成1期活动的陌域,随机性强难度高。
会有主线和支线关卡。有2个难度可选。
生息演算通关要求变成了建设值。达到建设指标通关。
通过建造,资源采集,区域探索,物资贸易,设施发展等来提升。可以建造特定的生产设施,并持续消耗资源来提升繁荣度。
当繁荣度达到一定数值之后,就会持续提供额外的建设值,击败特定精英敌人,使用部分辅助道具也都能带来建设值。
关卡内分为好多天。持续到设定的天数之后就会进行结算,而每一天都分为两个阶段。休整期和建设期。
在休整期中将暂时离开战斗场景进行招募干员。烹饪料理,商店交易,派遣等。休整期可以中途退出。
建设期的对局中地形,资源分布,任务,图纸。已经遇到的敌人都是随机。
关卡随机地图,有天数限制,进入选类似肉鸽的分队,同时需要像次生预案活动一样来招募干员。
关卡情况。进入后有任务目标。相当于就是采集资源,建造更高级的设施,然后生产更高级的产品。提交任务就完成了。变成建造种田游戏了。关卡有联络员可以商店买东西,也可以在采集资源点左下角建造图标自己造,通关拿建设值。商店,食物,天气和以前差不多。
区别是多个美观度和繁荣增益,来给你建设值。还需要图纸来解锁建筑。
达成目标后可以结算关卡每日建设值之类的。休整期可以派遣,但干员本局不再使用。或者招募干员。招募后确认了技能就不能变更了。之后循环。直到完成整局所有天数结算。








