无意间发现的宝藏游戏!

精华05/12216 浏览反馈
        晚间无意间刷到了,看了实机图片稍作了解,决定下载体验一番,浅浅的体验了2个小时左右,日肝5个游戏的我,2个小时的时间对我来说已经非常多了。
UI:先说UI界面吧,简洁干净,让人看的舒服,但是图标应该是套用的引擎的,有种PPT图标的感觉hhhhhhh。
操作指引:在说说操作指引吧,够简单明了,能教会基础玩法。
玩法模式:目前的玩法是偏向传统单机文字冒险游戏的方向,游戏内为:[剧情模式],这也是大多数目前修仙独立小游戏的发展方向。包括游戏内的成就、轮回、转盘等都在为剧情模式服务。
战斗:都文字小游戏了,战斗就不要高要求了,有一个独立的战斗界面,中规中矩。
        能看的出作者是修仙故事的爱好者,目前游戏内的故事剧情也完整的体现了这一点。这里就不得不提到一点,我们在看修仙小说时的爽感是什么,我总结为:养成感。不管是奇遇通天灵宝、还是九死一生夺得气运,又或是无敌开挂装逼打脸,背后的爽感逻辑都是养成感。因为修仙的本质就是[养成]。
       目前能看出游戏的主力方向都在[剧情模式]上,这的确能给玩家一个完整的游戏体验,但是我想说如果继续压码[剧情模式],对游戏的后续发展是一种阻碍。
       我为什么这样说?首先现在是一个严重的[注意力]资源紧张的时代,所有的玩家都在说这是一个浮躁的时代,游戏都在快餐化,大多数人静不下来,体验慢节奏游戏了。原因就在于有太多的娱乐来分散玩家的[注意力],玩家心里已经塞了好几个游戏了,新发现的游戏好玩,但是已经在玩的老游戏也喜欢玩,就造成了在兼顾旧游戏的同时也在玩新的游戏这种局面,但是[注意力]是有上限的,当注意力到上限时,玩家目前玩的所有游戏,都会遭遇[淘汰赛]阶段,玩家会选择一款玩起来不爽的游戏[卸载]掉。
       说这么多,我想表达的是:剧情模式很好,但是太花费[注意力],并且复玩性差。首先说说太花费[注意力]这一点,游戏的单局时间破1个小时了,所要花费的时间太多,现在才只开到化神,在修仙境界体系中来说,这才刚起步而已,单局时间就已经破1小时了,后续境界提高,单局时间会成倍增长,说白了,你很难吸引玩家持续的为你花费这么多的[注意力]
       再说说复玩性的问题,这就是一个新鲜感的问题,看小说,看剧情,只有第一次才会体验到新鲜感,哪怕再精彩的故事,看个7到8次,也很难提起兴趣了,这里就得提到游戏内的轮回玩法,同样的故事看个好几次,基本就没啥兴趣了,只有枯燥且无聊的流程。目前游戏作者的解决方法是提高[剧情模式]的难度,需要多次轮回才能看到最终的故事答案,这是大多是肉鸽游戏的通解。但仅限单机,当然如果作者的目的就是做一个看广告的单机小游戏,让人能体验一段故事就满足了,那么到目前为止游戏的框架都没毛病。
       但如果游戏作者有更大的野心,想靠这款游戏赚到一定的钱,那么目前的[剧情模式]是绝对做不到这一点的,因为[剧情模式]随着游戏的开发,需要更多的游戏分支选择,需要更多的文本,而这些对于独立制作人来说,都是大量的工作量,在这些工作上还要确保游戏的玩法,数值,装备等等其他更更多的东西,这不是在游戏没有明确的付费点时,独立制作人能承担地起的。
       这就引出另一个问题:付费点,[剧情模式]有什么能让玩家掏腰包的付费点,传统做法就是让玩家免费体验一部分剧情,然后想要知道后续更多剧情得花钱解锁。想要做到这一点,目前的[剧情模式]还做不到。第二个就是广告了,但是看广告的前提是你游戏要玩的人足够多,或者说你的留存率要高,要有人能持续给你看广告。
        作者为了留存率这一点,设计了轮回玩法,这又回到了我上面说的[注意力]分配了。
        我觉得作者目前应该要从【养成感】【付费率】这两个方面去思考游戏的后续发展,不然很难有持续的资金来开发现在的游戏,更别说未来的【新游戏】
        我觉的游戏目前的底子已经算不错的了,可以考虑开发【无限模式】,说白了就是常见的挂机玩法,人物放中间,四面八方都是怪,人物在里面打怪获得经验用来升级境界,每局根据最高境界获得养成点,轮回后养成点变为:局外永久属性加成所需的点数。然后广告里面放资源,想要爽玩就给你开免广告卡,游戏多开几个版本后就卖永久卡,什么宝石,精炼,强化,刷宝,洗练,套装暗黑罐头一条龙,再开排行榜。简单副,中难副本,高级副本统统安排,爬塔,下地牢,你就缝吧。
        养成深度一定要久,久到什么程度?以年为单位。这里的【年】既是时间单位也是氪金单位,举个例子,白嫖玩家1年的所获取的资源量要能明码标价的转为氪度深度,就是后来者想要追上前者,就需要付出足够的金钱,也就是【养成壁垒】。给个参考:2W-1000W软妹币,不封顶。就是说这些资源都能看广告+日活白嫖,但是你一个新玩家想在排行榜当大哥,那么就得花钱,花到让白嫖玩家服气的钱。因为:时间=金钱。白嫖玩家每天花时间给你看广告,也是一种付出,你不能忽视。而那些有点小钱的给你开个免广,开个月卡,开个永久卡的更是你的基本盘。
     
        就是为【养成感】付费,如何在养成感上获得游戏体验,就是你作为游戏开发者所要做的思考了。
        而剧情模式在拥有足够的玩家之后,可以作为DLC发布,比如打通之后给个通天灵宝,给【无限模式】永久加成的装备,道具等等。
个人想法,不喜勿喷。
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