《七卡之境》开发者日志04(异界战场PVPVE与天赋系统重做)

昨天 18:59147 浏览综合
各位冒险者,大家好。
今天想跟你们聊聊我们正在做的异界战场。
这个模式我们内部已经磨了很久,虽然还有一些地方可能不太完美,但我们想先听听你们的想法。
一句话概括
四个人,各自为战,在同一张图里搜刮、打架、抢撤离点。活着就能带走全部战利品。
就是单人的“搜打撤”混战。
为什么做这个?
说实话,我们团队内部也很纠结。
一开始想做团队对抗,但测试时发现:真实情况往往是有人划水、有人被围殴、有人提前退。最后胜者开心,剩下的三个人体验都不太好。
后来有人提了个想法:“要不让他们各玩各的?”
试了一下,发现有意思。因为:
你永远不会知道身边那个人是盟友还是即将捅你一刀的“朋友”
你可以选择苟、可以选择莽,但风险自己担
撤退的时候,没有人会帮你扛伤害——你只有你自己
但我们得说清楚:这个模式目前还不是完全平衡。 职业强度、出生点位置、运气成分都还在调整中。
天赋系统重铸,想怎么玩你自己说了算
很久以前,我们做了一个天赋系统。初衷是想让你们有更多的选择。但实际落地后,问题慢慢暴露出来...
解锁太慢:想点出一个核心天赋,得肝好久
流派限制:职业限制太死不好玩
自由度低:看似很多选项,实际最优解就那么一两个
所以我们把它整个推倒重做了。
TapTap
TapTap
重做核心思路:三句话
门槛降低:不用再刷到天荒地老才能玩到核心玩法
风格鲜明:每种流派都有自己的“手感”和“记忆点”,而不是单纯的数值加减
自由混搭:你可以是“主召唤副陷阱”的怪盗,也可以是“会隐身但又很肉”的奇葩,甚至是不喜欢战斗的玩家...只要你想得到
新天赋系统概览
解锁方式
不再需要完成复杂的前置任务
制作能力药水或者自行交易;获得天赋点数(目前上限30)
洗点道具也由玩家自行制作或者自行交易
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