#开发者日志
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灭虫塔防开发日记(五)
目前画了子弹特效,做了显示数值和范围的页面。把数值填了一下,还需要调。今天编译到手机里了。还有很多任务要做[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #开发者日志 #塔防 #发现好游戏
21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试! 现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…! 后续将继续
【开发者日志06-玩法篇】这是人能跳过去的?
比赛接近尾声,demo也终于成型啦。本期为大家介绍游戏的玩法片段,主要的玩法是在两个角色不同世界中进行切换,利用角色不同的技能进行平台跳跃。 小白的跳跃,小黑的遁地,切换的瞬间~ 就是说这个关卡不看攻略真的跳得过去吗……(然而在整个组的严厉声讨下,策划依旧拒绝降低难度) #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #我的独立游戏日记 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发








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