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能不能出个训练场,可以测试伤害呀
05/12215 浏览建议反馈
每次想册书一下特殊效果还有一些角色的伤害,还得自己建房和朋友慢慢试,可不可以出个训练场呀
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伊瑟 训练场

皮耶娜解析
一、一些实测结论:
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。
二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万
@璟璃
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2026年3月17日伊瑟开荒攻略(二)
必练辅助:因为是开荒推荐,所以除了逆翎和梨梨以外其他都是主c,那肯定还有很多辅助卡并未提及,下面就是一些对开荒有明显提升的一些辅助推荐。
先排列:缬草,蝰蛇,善雅,桑提克,酣梦一宵,克洛斯,卡奇,恶命。
缬草:于加攻,血量平均,,少量回血,无敌一身,前期开荒性价比神卡,后期觉醒PVP也是一流,值得称一声草妈。在生存没有那么高压的情况下,缬草一个人承担着辅助+奶妈职责,作为一个紫卡,真的已经足够了。
@沐什么春风
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~
很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。
一、先搞懂本质:矩阵到底是什么?
矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。
我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
@妍口口°
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3月攻略:保姆级从零教学
哈喽亲爱的萌新宝宝们!欢迎来到《伊瑟》的世界~是不是有点眼花缭乱不知道从哪儿开始?别慌!这份超详细又贴心的开局指南,带你轻松上手,快乐玩耍!🎉
🎯 开局第一步:你的首位伙伴「炼」
- 进入游戏后,第一时间领取并派出开局送的角色「炼」。
- 小贴士:为了完成初期任务,记得给她投喂 2块金块(也就是同一个技能升级两次哦⭐)。
- 买满体力的情况下,第二天第三天即可进阶三,
如果喜欢也可保留,现在强度也
@今安
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3500分肉队玩家BOX和BP心得分享(下)
[表情_酷]接着上一篇讲完了解控手继续讲~
功能性辅助
①逆翎
国服公测以来最常青最万金油的卡,内战打防御C优先级高但不要给对面光枪[表情_嫌弃]、打生命C相对劣势容易被荆棘翻盘[表情_吃瓜]、打拂秋最好加她cd不给开大,打芙蕾雅体系超车好用,反核相对用得少。带胡狼就大招和叠层更快,能破玄骊2层被动;带琥珀侧重自保,转移对自身火力;对面带万魔而且前两手拿的话,基本上是偏核阵容[表情_吃瓜]
②梨梨
@折憂
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之鹤杯8人挑战赛
#伊瑟 1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、
@枫落

最低配炼狱颉草觉醒阵容(可以不要豆腐)
最平民的锅炼狱颉草觉醒的阵容,
梨梨(所有拉条的最下位)可以不吃豆腐,只要能吧谛听拉到可以输出的位置就行,上位水生可以同时拉海因里希和逆鳞,海因里希和逆鳞就能把速度换成伤害补点输出,最上位觉醒杜兰泽拉条+攻击buff
一速(不算拉条)海因里希 111,150命中,尽可能挂上闭锁和遗言前提下多补点输出,用的是胡狼补个几千的伤害(闭锁不知道可不可以用奈忒薇代替,而且奈忒薇伤害还高点,因为没有没试过)
二
@手机用户13206069
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平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
@桔梗
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之鹤杯8人自由组队挑战赛
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛
2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可
3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军
4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图
5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID
6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
@海风

关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
@Medies
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