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为什么会有的人还没星球建筑?

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我在12区都有啊,昨天还只是几个模型,今天轨道都出现了。估计还会有变化。
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亿万光年 轨道出现
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实时操控的星战策略手游《亿万光年》将于7月开启跃迁测试!截图
实时操控的星战策略手游《亿万光年》将于7月开启跃迁测试!
实时操控的星战策略手游《亿万光年》「跃迁测试」将于7月正式开启! >>点击预约:https://www.taptap.cn/app/220456 作为知名星战手游制作人大懒虫操刀的又一力作,《亿万光年》不仅拥有来自6大势力阵营,风格与性能各异的星际舰船,可以供舰船爱好者自由改造;更有数百颗亟待探索的星球,满足所有科幻星战迷对宇宙奇遇的幻想。 同时,策略游戏玩家也能在《亿万光年》中体验到宏大的战争场
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发现真相之旅 | 《亿万光年》背景剧情介绍截图
发现真相之旅 | 《亿万光年》背景剧情介绍
对太空,每个人的的起点都不一样。可能是星球大战、可能是神六发射、也可能是三体、流浪地球…… 群星璀璨,照耀后来者的路。 今日《亿万光年》超新星测试启动,无论你在哪,都欢迎加入这片浩瀚银河 ,探索无人触及的世界 。 “我与你同在。”
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直观对比下暴击&普伤的展现效果截图
直观对比下暴击&普伤的展现效果
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小号太弱,星球被外星人占领了?截图
小号太弱,星球被外星人占领了?
为什么小号有建筑,大号没有捏
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深空探测,揭秘无尽星河截图
深空探测,揭秘无尽星河
今天给指挥官爆料的是我们重构的新玩法—深空探测,由于上次有部分指挥官反馈原本的深空探测更像一个文字剧情功能,花了大量时间去做剧情战斗解谜等内容。所以我们这次针对深空探测进行了升级重构。 深空探测重构后,配合玩法设定,重构升级成走格子自由探索的形态,保留原本的剧情战斗元素,让玩法代入感和题材紧扣。同时内置了若干小游戏玩法和解谜要素,让整个深空探测区别于亿万光年的核心玩法探索体验,从而让大家有更多的
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快节奏硬核RTS新游!探索未知星海,分分钟解锁酣畅体验!截图
快节奏硬核RTS新游!探索未知星海,分分钟解锁酣畅体验!
#亿万光年
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《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场截图
《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场
⚡ 心跳同步的微观操控 告别“指令与等待”!在这里,你将以指挥官第一视角亲临舰桥:直接框选舰队,划出进攻路线;操控单体舰船,实现紧急规避或集火狙杀;更能在多线战场同步指挥诱敌、绕后、电子压制——每一秒操作,都直接左右战局。 🛠️ 深度的舰队DIY 你的舰队,从内到外刻着你的烙印。模块级改装系统让你自由搭配武器、防御、引擎与特殊装备,打造重甲巨炮或高速刺客。你的选择与操作将沉淀为独特的 “指挥官风格
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教你如何越战力打巡防截图
教你如何越战力打巡防
利用拉克夏瑞的特性,你可以比对方先放技能,先手隐身自己重要的船,用垃圾小船吸引第一波核弹,手速快的甚至可以给小飞机带迁越向后闪现躲掉伤害,只要你主力别太弱,越个10万战力还是可以赢的
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雪崩压制能力——巡防版本截图
雪崩压制能力——巡防版本
考虑到竞技场特殊性很多人看完觉得雪崩没用或者看不懂情况的,提供一个巡防版本给大家参考。对比虫子和对面云雀的输出和战场表现可以看到飞机基本没出伤害。但是对战双方依然是皮皮大佬和我的雪崩,与竞技场视频里配置和构筑都一样,区别只是雷暴换了个大跳(远征用的,结果远征超远大跳还是没修。)
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对双航母的伤害压制能力。截图
对双航母的伤害压制能力。
因为主动防空索敌问题,伤害溢出现象还是很明显的,3000分竞技场局需要搭配栗子风暴和隐身等战术。图中使用阵容为远征和巡防阵容。竞技场中雷爆应使用飞机或导弹而不是视频中的鱼雷和机炮,输出核心需要带折越/隐身等保证生存的装置。另外14规模航母双组件射程的优势本局已经完全体现。该条视频结合攻略贴文使用。
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