《Five Dice》底子尚可,但目前不值得,未来可期

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这是一款骰子肉鸽游戏《Five Dice》(五个骰子),名字比较简单直白,玩法也很容易理解,回合制战斗玩法,投出骰子,根据点数或数字搭配,就可以使用该效果的卡牌,冒险前进也是如此,骰子投出多少点数就向前前进多少格,直到最终击败boss即可。
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游戏内容和普通的肉鸽游戏都相似,只是战斗方面有些区别,但游戏自由度很低,几乎不能自定义组件流派或卡组,玩法和养成单一,也没有局外成长,唯一的养成就是战斗胜利三选一,获得一个骰子效果或被动,但游戏开局固定好顺序的9个骰子效果,玩家获得新的骰子效果也只能替换旧的,且必须按照系统规定的位置去替换;而且最不理解的没有组合技,比如数字1固定是攻击效果,那么只能出单个1或两个1三个1来攻击,如果出数字1+2就不会触发数字1的效果。
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游戏有汉化问题,汉化程度仅约为80%,尤其是菜单的UI基本都是英文,有的地方甚至出现了韩文;游戏的动画非常长,剧情不能跳过也不能快速对话,游戏战斗也没有2倍数,扔骰子、获得效果、敌我攻击,这一系列动画触发下来,让一回合的时间拉的很长。
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相较于¥ 42.00的售价而言,游戏的体量很小,内容非常贫瘠,有且只有三个角色可以使用,虽然游戏整体其实有不少可玩性,但在汉化不完全和较长的动画情况下,让玩家玩上一局时候能感到比较疲躁,一局通关下来估摸都要2小时,非常墨迹,目前还在抢先体验阶段,所以还有待优化和进步的空间。
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