5月第2周排行周报:全职业增幅12伤害排行回归,大枪首破20万亿
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DNFM一周快报


备注:数据截至5月10日,困难土龙,最下方多倍血量为上版本记录。数据来源为网络或游戏内收集,均有实际截图记录,可能会存在一些记录未及时收集的情况。另外,装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异。
在上周笔者在排行中加入了一阵雨土龙比赛的实战成绩,不过有不少小伙伴反映分不清单人与比赛组队的成绩,笔者在这周把所有比赛成绩下移,并标注了组队成绩,后面会慢慢用最新的单人成绩替换掉组队的成绩
相比上周的成绩,这周变化并不是很大,目前手游的打造已经进入平缓期了,要想成绩出现大幅的增长,只能是在周年庆版本更新后了,到时超武升星、新打造、新贴膜、新附魔一齐上线,平民玩家应该也可以做到斩龙了,到时排行榜的成绩会焕然一新,镇魂精炼的时代也将成为过去

截至5月10日,各职业挑战世界boss石巨人的伤害展示

注:欢迎大家将一些高伤害记录投稿,笔者都会积极采纳。另外,装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异。本排行榜伤害仅代表职业上限记录,不代表实战情况。
本周的世界boss纪录变化最大的当数男大枪了,从原来的15万亿提升到了现在的20万亿,成为继刃影之后第二个破20万亿伤害的职业,不过大枪是靠万世套打出来的,这个含金量要远高于镇魂精炼,大枪成绩出现这个提升主要原因是,身上不仅多了2件增幅14,原先的15万亿是全身4星11套打的,现在身上还有5件5星万世,最终有了这个巨大提升
其他职业的伤害基本已经固定住,像元素、武神这些职业虽然每周伤害都在增长,但是增长得都非常有限,每次都是只增长了些许零头,打造目前是处于瓶颈期


备注:上述排行将所有职业的增幅修正为全身12,已经加入增幅属性中的力智、攻击和技攻,本排行的原伤害数据来源于每周统计的各职业单人世界boss伤害
本周修正排行再次归来,目前排行榜大多数玩家进度都在4星以上,套装进度带来的差距得到了缩小,所以依据世界BOSS实际伤害榜单,将所有职业增幅统一到全身12,以此展现职业的打造强度,但并不是绝对的,部分职业伤害可能未达到极限,还有星级打造上也有一些差距,仅供参考
整体来看修正伤害后,镇魂精炼依旧占据排行的主体,这类装备的刷新机制会严重影响职业的真实强度,预计会在本月底排行榜将会彻底排除掉镇魂精炼体系的职业,尽量给大家呈现一个公平的排行
最后强调下,修正排行没有修正装备星级差距,因为不少镇魂精炼散搭都是一身5星,再加上每个部位加的属性都略有不同,再修正的话需要根据每个职业的属性单独计算,唯一的可行方法就是粗略地计算星级提升通用模板,但是世界榜单中有很多职业并没有记录当时的装备星级,像修罗的17万亿,是刚开80版本没几天的时候打的,如果考虑修正的话,大概率直接来到25万亿,不现实也不合适,最终放弃了星级修正

