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95评分为啥打不过75分的啊
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篮球经理人2001 评分机制
发现问题截图
发现问题
今天玩发现两个问题,辛苦处理一下 1、我发现装备系统抽到了新的装备带不上去,点开装备往下拉不动(我发现今天抽的装备属性变好了); 2、第二个不知道为啥职业队属性太猛了,完全打不过,之前玩打职业队还是有输有赢的,现在完全就是数值碾压了,战术克制感觉没啥用防不住,战术克制的体现没有,感觉装备的属性作用也没发挥出来(这一点我是上个档开始没发现有装备系统,开始一直输,后来发现有装备系统,带上装备后开始有输
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评分不同步截图
评分不同步
球员训练页面和我的阵容页面评分不同步,不训练不涨评分,每次点训练都置顶要重新往下拉,球员太多了,找的费劲
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同作者新作《隋唐演义》已上线TapTap,回合制策略战棋截图
同作者新作《隋唐演义》已上线TapTap,回合制策略战棋
大家好,我是开发者小陈。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的: 武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长 装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头 情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统 剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变 期待您的支
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球员体力问题截图
球员体力问题
目前只注意到了两个角色sf矛和PF罗,第一节换人后到第四节,以及结束不回复体力,下场后就不上场了,建议加能看见一个上场时间的类似设置
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老朋友们,我做了一款新游戏 —— 三国自走棋。截图
老朋友们,我做了一款新游戏 —— 三国自走棋。
大家好,我是小陈。 关注到这条消息的朋友,可能以前玩过我做的游戏。很久没有认真和大家汇报近况了。这段时间,我一直在制作一款新的策略游戏——《三国自走棋》。 这次我把自己喜欢的三国题材和自走棋玩法结合在了一起,希望做出一款容易上手,但值得反复研究阵容和运营策略的游戏。 在游戏中,你可以招募三国武将,把他们安排到棋盘上,通过调整站位、搭配阵营羁绊、选择装备和控制经济来完成每一局战斗。 目前游戏的主要内
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