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不知道啥游戏开了个头,大家提提建议
修改于05/1329 浏览 包含 AI 合成内容
目前刚搭完基础框架,很多地方都还在摸索,想跟大家聊聊我的想法,也求一波建议和脑洞~ ## 🎮 目前已完成的功能 1. **主菜单与基础系统**: - 存档/读档系统,支持多档新建和删除 - 完整的游戏设置面板(音量、快捷键、分辨率等) - MOD与数据管理后台,支持自定义角色属性配置 2. **角色创建模块**: - 可自定义性别、发型、外貌,还有骰子随机生成功能 - 特质加点系统,用点数换取优势/劣势特质(比如高智商/家境好/外貌出众) - 开局可选择学历、性格等初始设定 3. **游戏内基础界面**: - 角色状态面板,展示年龄、年薪、声望、全属性数值 - 基础功能栏,预留了购物、财务、社交、日程安排等入口 - 支持自定义角色属性,比如智力、体力、情绪、社交、自律、幸运、家境、学历、外貌,都可以在后台调整数值和规则 --- ## 🤔 目前的迷茫点,想听听大家的意见 1. **玩法方向的选择** 我一开始想做偏向“城市生存+职业成长”的路线,比如从刚毕业的学生,一步步找工作、涨薪、买房、攒钱,体验普通人的奋斗日常。但又担心太写实会有点枯燥,大家觉得: - 是偏向**真实向**的硬核生存(要算房租水电、职场内卷、健康管理)? - 还是偏向**剧情向**的分支路线(比如可以走创业、考公、自由职业,甚至解锁隐藏剧情)? - 或者加入一点轻松的**养成/模拟经营元素**(比如开个小店、养宠物、搞副业)? 2. **内容深度的取舍** 角色特质和属性系统已经搭好了,比如高自律可以让你更容易坚持学习,低幸运可能会遇到各种倒霉事,高社交更容易拓展人脉。但不知道该怎么平衡“随机性”和“可控性”,大家觉得: - 是让属性对结果影响大一点,还是给玩家更多主动选择的空间? - 要不要加入更多“负面事件”,比如失业、生病、家庭矛盾,来增加真实感? 3. **后续更新的优先级** 接下来我打算先做核心的职业系统和日程安排,比如工作日上班、周末可以社交/学习/摸鱼。但也有很多其他想法,比如: - 加入社交和恋爱结婚线? - 加入MOD支持,让玩家自己做剧情和地图? - 做一个成就系统,收集不同的人生结局? --- ## 💬 想听听大家的脑洞! 不管是玩法建议、UI优化方向,还是你想在这类游戏里体验到的内容,都可以跟我聊聊! 哪怕是“想做个摆烂躺平路线”“想体验一下富二代的人生”这种奇奇怪怪的想法,也欢迎告诉我! 毕竟现在游戏还叫“不知道啥游戏”,也想靠大家的建议,给它定个更具体的方向~ (附几张目前的半成品界面,很多细节还没打磨,大家轻喷😂)















