涩气像素风+涂色占地博弈,让人上头的肉鸽卡牌—《色系战记》
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说起涂色游戏,不知道大家第一时间想到的是什么,是《斯普拉遁》那种动作射击下的玩家PK较量,是大战略游戏里攻城掠地后将地图插满自家国旗的颜色,还是休闲类型的儿童涂色绘画?

今天要介绍的游戏《色系战记》也是一款涂色游戏,但和上述几款都不同,选择了将“涂色”这一核心机制与肉鸽玩法相结合,带来了一款占地为王、别样创新的肉鸽卡牌构筑游戏。

游戏由雾雨工坊制作,依旧是肉鸽卡牌常见的费用回合制模式,每回合抽牌弃牌、费用回满、消耗法力值打出卡牌,但战斗逻辑和常见卡牌游戏不太一样,玩家和敌人在9×9棋盘互相开始“抢地盘”。

目前提供了四名职业可选,各自拥有专属的卡组和机制。整体像素风的美术非常涩气,且同一职业具备的各种皮肤也并非单纯换色、换皮,而是连带的直接改变初始携带的遗物与几张卡牌,从而影响前期的构筑方向,带来更多体验上的差异与新鲜。

玩法机制方面,整体就是用各种“染色”卡牌——将中立格子变成己方颜色、将敌方颜色格子打回中立状态,并在已方回合结束时根据双方占领格子数量的差值、对分数较低一方的伤害。属于是规则简单易懂,占地越多、就能打得越痛,把对方血量削到零就算赢。而想打掉对方的血量,就得想办法让自己占的格子比对方多。而这种机制也是把“攻击”和“防守”统一成了同一件事——占地。

当然,除了单纯的涂色,玩家还能在己方领地上部署建筑。这些建筑会提供各种被动增益,比如每回合回复能量、增加抽牌数量,或者回合结束时自动占领周围的格子,等等。
由于建筑布置并非一劳永逸,一旦建筑所在的格子被敌人反占领、建筑也会随之摧毁。因此,在攻防一体的“占地”基础上,游戏其实也增加了另一重防守机制“耐久”来保护已经占据的地块。不断抵消敌方的单次染色意图、保护已有色块上的己方建筑、确保各种长期收益。而反过来,优先拆掉敌方的建筑也往往比盲目占地更有效。除此之外,一些建筑也有着被攻击触发、被摧毁触发的“偏地雷向”效果的,让占地与建筑又多一层博弈要素。

实际玩下来的感受是,游戏的玩法确实很有意思。游戏的地图探索没有照搬爬塔的线性节点,而是在一张大地图上标出了战斗、事件、商店、休息点,玩家可以自己规划路线,甚至走回头路把Boss干掉之后再去商店。

而无论是卡牌之间互相主辅、构成combo组合、无敌套路,还是在休息点、在每次战斗结束后“锻造”升级卡牌,直接为卡牌升级效果、扩大范围,甚至将诅咒牌直接转化为美德牌,都是让游戏节奏轻快、数值爽快。

具体到每局战斗来说,游戏也会清晰地显示敌方下一回合的进攻意图,明确标注哪些格子会被攻击、哪些位置敌方准备部署建筑,都能提前看到。这也给了玩家应对的策略空间——是用防御牌保护关键地块,还是抢先一步把对方盯上的中立格子占掉,又或者集中火力先去拆对面的建筑、占领对方土地让对方的建筑布置意图失效,再要么直接凭借自己又大又粗的卡牌范围、狠狠地朝着敌方的核心建筑进行输出,等等。

各种职业也都有自己的套路与强牌,像是PINK的“横扫千军”、Orange的“死吧死吧”,都是确保了游戏既有策略性,又绝不会缺少爽点。
总结总的来说,在翻来覆去已经品鉴了无数次的卡牌肉鸽中,《色系战记》确实凭借着涂色占地的玩法,带来了一股颇有意思的全新体验。喜欢肉鸽卡牌或者趣味策略玩法的玩家,值得花点时间试试~


