洗宠物分析2

修改于昨天 07:42202 浏览综合
伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。
一、属性特性图理解
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图-1 狐狸属性特性图
从 图-1 可推断:表面黄标字体选项看似是易出属性,实际按实际多边形概率图来看,狐狸核心侧重属性为“速度”,其余属性概率图中均未超出最小八边形的平均线(狐狸是现有伙伴中特性图里“速度”概率最高的)。
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图-2 狐狸标注特性图
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图-3 混沌属性特性(平均值,每个属性分配到的概率都是1/8)
以 图-2 为例:红色八边形标注为平均概率分界线,红框附近属性,洗点时随机到的概率约为1/8。
其中“杀伤”“每回合出杀次数”概率落在分界线内,属于低概率属性;“速度”概率超出分界线,可理解为:其余属性分配概率保持不变(不锁洗点时每点属性1/8概率随机到该属性),原本分给“杀伤、每回合出杀次数”的概率(两项属性对比平均值均少了一半),全部倾斜至“速度”(即原1/8+2倍1/8的一半≈2/8概率)。
二、洗点属性分配权重推断
结合 图-1、图-2 推导(若图中多边形概率图属实):八边形每向外拓展一圈,该属性在不锁定属性的前提下,洗点时每点属性分配到该属性选项上的概率约增加1/16(平均八边形边界线向中心圈延伸,约可再分割一次,即1/8概率除以2=每圈1/16概率)。
由此计算狐狸属性分配概率约为:
“速度”=2/8(1/4)、“杀伤”=1/16、“每回合出杀数”=1/16,其余所有属性分配概率均为1/8。
三、狐狸洗点思路举例分析
通过特性图可明确,“速度”是狐狸核心优势属性,对比其他伙伴,狐狸的“速度”属性分配概率显著更高。
而“杀伤”、“每回合出杀次数”属于低概率属性,强行拉高这两项会大量消耗材料,性价比极低,直接放弃。
因此狐狸最优洗点方向:“速度”搭配任意一项1/8平均概率属性(根据个人喜好选择)。
在平均概率属性里,“战法增伤”为标准平均概率(唯一增伤属性),且狐狸技能与血量等属性无联动加成,最终推荐组合:“速度”+“战法增伤”。
其余属性筛选:“每回合摸牌数”、“初始手牌”均为1/8概率,可提升手牌数量,间接适配战法增伤;而“体力上限”、“手牌上限”与狐狸技能不契合,洗点时直接洗到0后锁住避免抢属性。
锁定“手牌上限”+“体力上限”后,狐狸“速度”分配概率变为1/6+1/6,折算为1/3,简单理解为:每点属性有1/3概率分配到速度上(容易出高速)。
最终狐狸洗点总结:
锁定“手牌上限”+“体力上限”,20点属性将随机分配至剩余六项属性。
概率层面:约1/3属性点流向“速度”;“战法增伤”、“每回合摸牌数”、“初始手牌”为锁属性后的平均概率,各占1/6;“杀伤、每回合出杀数”,两项总占1/6概率(本身概率偏低,不易抢属性)。
洗点核心目标:
洗出高数值的“速度”与“战法增伤”;“初始手牌”“每回合摸牌数”洗至及格线即可,尽量压低数值,把属性点让渡给核心两项;“杀伤、每回合出杀次数”不用管,自然低概率即可。
该洗法能最大化节省洗点材料,效率更高。
补充特殊搭配:若专门洗萧何适配型狐狸,可走“速度”+“初始手牌/每回合摸牌数”+“手牌上限”路线(“手牌上限”确保能给出去更多牌),锁死“战法增伤”+“体力上限”。
四 、通用洗点底层逻辑
低概率属性无需锁定(本身难出,锁位给其他高概率选项更省材料);对平均概率、但非目标的属性进行锁定,避免洗点时抢占属性点分配;反复洗炼,直至核心目标属性达到理想的高数值。
五、各伙伴推荐洗点组合
1. 狐狸:“速度”+“战法增伤”
2. 年年:核心堆“体力上限”,适配技能;“杀伤”概率无侧重不强求,建议压低速度,锁“速度”+“手牌上限”,将更多属性点腾出来去洗给体力上限
3. 混沌:优先洗“杀伤”+“每回合出杀次数”,适配技能且通用。属性特性均衡无侧重,如果暂时没有既定洗点方案,建议抽一只混沌,因为混沌洗什么配置的难度都一样,自定义方案时更省材料
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