制作人:《死亡空间》第四部可能永远也不会来

修改于05/19149 浏览综合
对于《死亡空间》的粉丝来说,可能有个坏消息——该系列前编剧兼制作人Chuck Beaver认为,尽管拥有「狂热的粉丝群体」,但由于销量低迷,这一广受好评的科幻系列推出第四部作品的可能性微乎其微。
在FRVR播客节目中,Beaver坦言「销量数据撑不起来」,并补充说,要收回该系列高昂的制作成本,任何新作都需要卖出超过1000万份——即便对于一款爆款恐怖游戏来说,这也是一个极高的门槛。
「《生化危机》系列的销量大概在700万份左右,这已经是一个相当不错的数字了,」Beaver说,「但你知道,现在的公司都在寻找下一个《堡垒之夜》。他们需要的是一棵常年摇钱树……像这种单人剧情包装的游戏,没有长线运营模式,这种商业模式就像恐龙化石一样过时了。」
不过Beaver对此很坦然,坚称并不觉得「不公平」。他说:「也不是说它没有得到施展的机会,我的意思是,无法将一个深受喜爱的系列带向其逻辑上的终点,这确实令人遗憾,但我大概是做制作人做太久了。我理解这些销量数字,也理解正在发生的事情,以及为什么Motive在重制版之后基本没有获得任何新项目的批准。」
由EA旗下Motive工作室开发、于2023年发售的《死亡空间 重制版》虽然口碑颇佳,但其商业表现似乎不足以说服这家巨头发行商的高层投资续作。IGN对《死亡空间 重制版》打出了9/10分的评分。
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「恐怖游戏有一定的销量天花板,你知道的,我记得在EA前副总裁Frank Gibeau的时代,《死亡空间》要想继续做下去的门槛是500万份,」Beaver继续说道,「我觉得现在这个门槛大概是1500万份了,毕竟成本涨了这么多。」他随后开玩笑说,这是「资本主义带给我们所有人的悲伤,直到AI让一切变得简单到你我只需要输入'做一个《死亡空间4》'就行。」
去年10月,《死亡空间》联合创作者Glen Schofield告诉IGN,尽管EA对此兴趣缺缺,他仍希望能让这个系列重获新生。他说:「我最近去找了EA,他们说:'不,我们没兴趣了。'我说:'我可以召回核心领导团队。我需要Motive工作室的模型素材,这样我可以帮你们在我的方案上省下3000万到4000万美元(约2.05亿至2.74亿人民币)。'然后他们说:'不行。'」
「我有好几个想法已经准备就绪了,其中一个就是《死亡空间4》,」Schofield继续说道,「EA刚被收购这件事,我觉得是个机会。我已经在打电话联络了。」
去年,EA被由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)和Affinity Partners组成的投资者集团收购,交易金额约为550亿美元(约3762亿人民币)。Schofield推测,为了收回部分收购成本,投资者可能会考虑出售EA旗下一些处于休眠状态的知识产权。
「走着看吧,」Schofield补充道,「我不知道EA现在怎么想的,我不认为他们在《死亡空间 重制版》上赚到了钱。《死亡空间》需要拓展到不同的媒介——电影、电视剧,那会很棒。但自从EA被收购后,我确实更乐观了,因为可能会有新的买家来接手《死亡空间》的IP。」
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