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竞技场模式上线,赚金币爽歪歪~~

如题~~
另外加入了新版本上线,旧版本会做提示让更新~~
吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~截图
吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~
需要真正的关掉游戏,重新开才行。 单机模式加入了,选择吞噬技能和升级技能的时候暂停游戏~~~~ 让大家有时间去选择和了解技能。 做出符合自己 的兵种~。 后续会让击杀最多的组合上排行榜,也可以看出如何组合更有效和更容易生存~~~
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新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~截图
新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~
陈姐新模型~~先发个预览图: 原画1: 原画2:
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S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了截图
S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~ 吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
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【优化】在不同手机机型的表现截图
【优化】在不同手机机型的表现
1、世界视角更大,人物相对变小,视野更大 2、摇杆修复 3、金木水火土 初始属性按钮位置更合理; 4、增加挂机 5、排行榜增加最高记录时间点并可以展示更多排行,和了解个人排名~
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大幅优化联网体验
已完成的核心修复: 服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。 网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。 删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。 角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。 攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。 客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
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增加新手引导;
预告新版本:回合点数和融合卡牌打法;
目标: 增加玩家对对局的控制感和博弈;截图
增加新手引导; 预告新版本:回合点数和融合卡牌打法; 目标: 增加玩家对对局的控制感和博弈;
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天赋会在1,6,18,24,36回合解锁
如题,另外培训和休假的格子不完全是副作用了,培训会提前解锁天赋1回合,休假会减少主动技能cd
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修复卡牌的显示问题
1,联机出牌后第一个玩家投骰子不走格的问题 2,卡牌局内游戏的显示效果和出牌优化
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提前发布国庆版本,签到需要到10.1正式开始~截图
提前发布国庆版本,签到需要到10.1正式开始~
如题
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陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整截图
陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整
3d模型的动画模型转换到游戏太多的问题;先简单上一个版本;全女性角色的,动作目前比较统一,没有特点;后续等解决完动作转换问题,慢慢替换;
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