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对《BLACK SOULS II》 的感想

05/14130 浏览评测实验室
2026.5.4
游戏·感想
“‘讲点爱丽丝梦游奇境的故事怎么样?’我问道。
‘我从来没有去过奇境。’——爱丽丝回答道。”
(《爱丽丝奇境解密记​》)
很久之前,我就听说《BLACK SOULS II》 的名声,可一直没有去尝试。直到一位朋友在steam上送我一份,恰巧另一位朋友也在同时发来其对游戏中一位主要角色的cos照,这才让我注意到这款游戏。在忐忑打开游戏,之后便一发不可收拾了。
游戏讲述主角为寻找爱丽丝,而踏上冒险之旅的故事。
这个游戏,结构很精妙,有很多有意思的地方。我认为最有特色的还是它的boss和誓约功能。
先说boss的设计。游戏中,boss有不少隐藏对话,例如在一些boss战时不同武器所出现的对话,甚至还能用对应武器出现对应的boss。就像开头的第一个boss,若是玩家拿着击败它后才能拿到的武器(所以一般是二周目才会遇到) ,并把这武器提升到最高等级,装备它去迎战这个boss,就会追加额外的boss战。很多boss会有不同形态的阶段,每个形态的的战斗方式会产生改变,而最终战boss古兰吉涅尔更是变戏法拥有八种形态。一些boss会有特殊机制,例如“剧作家洛德”,他交战必然先手,在玩家第一次行动前,就能打出二十次连击,令人印象深刻。不在开战前思考应对方式,即使玩家属性刷满也很难挡住这二十连击,有的玩家会选择依靠拥有反击效果的装备打断他的进攻,或者干脆加上复活装备,靠运气活过他的第一轮进攻。应对boss的方法不止一种,这点就很有意思。
再说誓约。剧情中,主角可以和一些角色誓约 。在誓约其放在誓约位上后可以得到因角色而异的加成,基本上在大部分的地图上都可以随时替换,可视作是一种特殊的加成。
我喜欢这个游戏的剧情的结构 。大部分故事是被“藏” 起来的,玩家不会直接看到,只能通过一点点蛛丝马迹、人物对话、道具来推论出前因后果。
游戏里还有sen值的设定,在一些地图,不同sen值所能看到的信息有所不同,例如一些地图0sen时可以看到额外的信息,有些则是要100sen才能看到。此外作者很喜欢对角戏,例如有暗含剧本作者含义的洛德和暗含童话作者含义的主角,除去对话外,在游戏里还会有三次交锋;再例如白之独角兽和白狮子莱登的互相敌视,抢夺王座的剧情。为了这些剧情,我在10天时间内断断续续玩了40小时,直到打出最后一个结局后才肯罢手。
我不喜欢作者设计的难度。虽然除dlc3外的敌方都可以通过堆数值战胜,但是dlc3部分则不得不需要依靠机制才能胜利。地图上的小怪,个个身怀绝技,例如“克里米亚” 地图上的“食尸鬼” ,玩家属性几万依旧能被它两招打掉大半血条 ,再例如在雪原上那先手攻击并可一脚造成170万血的“不可见之马”  (它有八条腿,不知道其原型是不是奥丁的坐骑)。它们在地图上看到玩家就会全力追杀玩家,贸然迎战只会被它一击毙命,赶剧情时只能走为上计。boss难一些还能理解,为什么后期的小怪也个个自带特殊机制,数量多还难打,为了赶路不得不来回遇到它们。而从与它们的战斗中撤退,撤退还不一定撤退成功,打赢它们的收益也不一定合算。在我看来,这种拖延玩家时间的行为,没有太大意义。
物品获得的途径则值得一提。一些道具、魔法只能通过混沌迷宫副本得到。这个副本的一切内容都是随机的,其受运气的影响很大。我在这副本里打了两小时,打了两百层也没得到想要的(其他玩家这种时候基本上就已经在这副本里把想要的东西凑齐了),当然,也可能是我没注意到,导致错过了,要是有其他得到的路径就好了。
我认为这是个好游戏,值得一玩。我个人建议空闲时间短暂的玩家可以适当开一下修改器,可节约相当一部分用于重复刷怪和赶路的时间。
顺便说句题外话。当我用“莫可莫可”作为“出身”时,在游戏里和女角色交互时总感觉对方在把主角当猫撸。
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