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新手攻略––开局
开局
1. 运动跑步(体术),弹奏乐器(音波),舞刀弄棍(斗战),研习魔法(术法),玩Fps(御器、射术)。第一项里是确认你的流派选择,其实不用也不用太在意,因为这些加成也就是蚊子肉,游戏内的流派也不是固定的。下面附带20版本各流派比较好用的技能
体术:降龙十巴掌(单体t0)、佛门(大力金刚掌)、密教(阿布霍斯魔爪)
音波:碧海潮生曲(群攻t0)
斗战:斗气化马、雷鸣极剑斩、圣光教裁决系(十字军风
@D.
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毕业心法推荐(30级)
大千二的心法体系确实比较有特色,但是构建起来还是有点头疼(๑˙ー˙๑)。主要有两个问题:1,有新心法后,怎么精准的找到已有心法里最菜的那个给它淘汰掉 ; 2,想培养新队友,还要回头刷之前的心法,到处找也不容易。
看论坛好像没有这种汇总,就自己写一下,包括30级版本毕业物法心法排名和获得方法。(像五色神光、岚脚这些技能所需要的心法,反正要玩技能就必带,所以不参与排名;门派心法也不计入)
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@木及
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最简单过五色!无霸王扛鼎!不堆抗性血量!
tap上打五色老人攻略基本都是推荐你刷了霸王扛鼎以后再去打,但对于脸黑刷不到的小伙伴来说就很惨了(比如刷了200多次的我...)。不需要扛鼎的攻略也是穿各种堆抗性和心法硬吃,非常麻烦。或者说龙虎山睡眠大法。这里提供一种简单思路。[表情_斜眼笑]
本人黑骑小明。如图,没带盾妹也不需要装备什么传承盾,脆弱的法师阵容(小明母鸡奶妈盲女),脸黑爆不出霸王扛鼎,没用金刚等抵抗类的呼吸法。硬吃老头一发五色还活
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@像素死忠
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简单写点两仪的细节
1.其实开局就要定好同伴随从的位置,后期换随从的成本太高了,光是刷配套的心法能让你刷半天,
王烈绝对是你最好用的同伴,任何流派都能玩
奶妈的位置一定要留,具体你玩哪个奶,看个人喜欢
那么队伍位置就是小明,王烈,奶妈,xx,其实就1个位置,这个位置推荐铁山岳,盲女,盾女,好运姐,弓女,老周
2.月火术太拉胯了,伤害又低,动画又慢又卡,别用,
碎骨踢获取简单,伤害稳定,动画还快,后续还能用于王都清小兵
@笑木
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版本最强心法获取指南(补充五色神光)
当你参悟完石碑,获得筑基大赛第一名后,便可以开启任务,这个任务推荐过完主线(筑基),刷完血色禁地后进行。
来这过完剧情后便可以准备所需物品了,要求隐身药剂,10个哈啤(任务需要),复活回复手段,后面一整段都不可以保存,在最后死了也要重头再来。(剧情会给你一个出洞用的符文,当想要出去时在第一层使用,否则符文会消失且不起作用,要重头再来)
这里解密数字对应场景地图中亮起火炬数量,先点亮4个进入(全程磕
@兔子眼
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兄弟们我好像发现了不得了的东西
事情是这样的我开了一把搜打撤在搜到第一个箱子时发现背包是这个情况
给我整懵了什么鬼然后我想了一下好像是昨天晚上最后一把深渊商店里的商品。因为有尼伯龙根指环和我没有的三玄所以有点印象。
这里是搜完王座和下水道后撤离的背包真的有五个
这是撤离出来后的背包可以看到锤子属性是一样的然后我没有的三玄也出现了确实可以带出来。
然后我尝试复刻好像复刻不出来了只能告诉大家确实有刷的方法(但我也不知道是啥)。
@黑仪
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大千世界2汇总(在更)
爆肝求个点赞收藏不过分吧[表情_开心]
我个人觉得玩游戏自己到处瞎玩才最有意思所以先介绍一番
有谁想重铸门派荣光的可以发个帖子录像,截一下装备和心法艾特我,我给你拉个索引,让萌新仰望一下门派巅峰[表情_酷]
如果你觉得以下攻略过于繁杂可看注意事项自行游戏
大千世界2官方群二群981045212 三群1016472516
二十级前注意事项
https://www.taptap.cn/moment/7
精华
@终归
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00:51

黑骑小明踢馆,一动30w斩杀,队友无需出手
依靠武器的神妙将伤害转为神圣,在一回合内打完九次追击,解放其他队友。
神圣黑骑小明需要2段伤害才能启动,同时要考虑到对群标记问题,因而没有选择降龙十八掌,五色神光或一念花开,而是选用碧海潮生曲来启动。
小明要记得在筑基后先去圣光教拿个被动初级圣光信仰之力,不要阉割,不然-25%神圣伤害。其他注意事项可以参照论坛上物法双修的黑骑小明。
武器优先选择刷筑基强者曹北斗掉的龙纹,刷不出来神妙神圣只能退一步
@Vdisjanka
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一些心得,希望能帮到大家
一些小细节
第一,这游戏应该有隐藏气运值之类的buff或者隐藏属性,这个数值会在会在每次上游戏或者进地图的时候随机生成
1,隐藏气运值(应该只有每次上游戏会生成)
数值应该在-0+到整0+之间
这个数值会影响掉落率和出神妙天工百炼
(这个加成很恐怖)
2,隐藏buff之遇到稀有概率的buff(这个buff会在每次进地图的时候刷新到)
如果想刷稀有或者前所未有之类的地图boss可以多进几次地图遇3-
@᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵
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固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。
鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。
先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
@何苦
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