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5月15日更新公告:全新蝎科宠物登场,传教士天赋调整

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亲爱的冒险者:
为了带来更好的游戏体验,《魔力宝贝:复兴》将于5月15日07:00-08:00进行停机维护,预计维护时间1小时。维护期间将暂时无法登录游戏,开服时间根据实际情况有可能提前或延后。
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====新增内容====
1.【新增】蝎科-毒沼蝎、岩晶魔蝎·火、岩晶魔蝎·水
【毒沼蝎】
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【毒沼蝎宠物技能】
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【岩晶魔蝎·火】
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【岩晶魔蝎·火宠物技能】
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【岩晶魔蝎·风】
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【岩晶魔蝎·风宠物技能】
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2.【新增】组队冠军联赛S9开启
3.【新增】蘑菇科共鸣效果
【剧毒体质】、【易爆毒孢】
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【毒菌】、【脓包】
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====平衡性调整====
1.【调整】宠物技能调整
蝎科
绝技技能【毒沙风暴】调整为:
技能名称调整为【毒沙守护】,释放条件4 → 3怒,技能效果:
提前行动,给己方单个目标及随机2个单位添加2层【毒沙之甲】效果,持续2回合,最多叠加2层。<毒沙之甲>受到直接伤害后移除1层,给攻击者添加2层【中毒】效果,持续3回合,且本次受到伤害不会超过携带者生命上限40%,若伤害未超过生命上限条件,则有60.3%概率额外添加1层【中毒】效果。
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绝技技能【毒尾扫荡】调整为:
技能名称调整为【黑沙守护】,释放条件4 → 3怒,技能效果:
提前行动,给己方单个目标及随机2个单位添加2层【黑沙之甲】效果,持续2回合,最多叠加2层。<黑沙之甲>受到直接伤害后移除1层,给攻击者添加2层【中毒】效果,持续3回合,且本次受到伤害不会超过携带者生命上限40%,若伤害未超过生命上限条件,则有60.3%概率使本次受到的伤害额外降低15%。
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主动技能【剧毒尾刺】调整为:
技能名称调整为【毒液喷射】,攻击距离近程 → 远程,技能效果:对敌方单个目标及随机2个单位造成物理攻击125.3%+物理防御35.4%+160的物理伤害,有40.2%概率添加【中毒】效果,持续3回合,最多叠加3层,若目标携带【中毒】层数未达上限时,则额外提升20%命中。
<中毒>降低5%物理防御及魔法防御行动前,受到自身生命上限4%+835的伤害,最大不超过技能等级*1000。
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主动技能【剧毒护盾】调整为:
技能名称调整为【毒蝎钉刺】,攻击距离近程 → 远程,技能效果:对敌方单个目标及随机2个单位造成物理攻击125.3%+物理防御35.4%+160的物理伤害,有40.2%概率添加【中毒】效果,持续3回合,最多叠加3层,若目标携带【中毒】层数未达上限时,则额外提升20%概率。
<中毒>降低5%物理防御及魔法防御行动前,受到自身生命上限4%+835的伤害,最大不超过技能等级*1000。
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被动技能【毒性主宰】调整为:
技能名称调整为【毒性装甲】,技能效果:自身受到直接伤害时,有49.8%概率给攻击者添加1层【中毒】效果,持续3合,受到物理伤害时,概率额外提升20%,回合最多触发2次。自身在场时敌方所有单位添加【蝎毒】效果,多只蝎子科宠物在场时,只生效1只,离场时移除自身添加的所有【蝎毒】效果。
<中毒>降低5%物理防御及魔法防御行动前,受到自身生命上限4%+835的伤害,最大不超过技能等级*1000。
<蝎毒>受到所有非控制类异常状态有30%概率抵抗净化受到【中毒】层数上限+2受到累计2次持续伤害后,携带者会受到1次添加者物理攻击29.3%+物理防御117.2%+190的伤害,每回合最多触发2次
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被动技能【剧毒猎手】调整为:
技能名称调整为【毒性外壳】,技能效果:自身受到直接伤害时,有49.8%概率给攻击者添加1层【中毒】效果,持续3合,受到魔法伤害时,概率额外提升20%,每回合最多触发2次。自身在场时给敌方所有单位添加【蝎毒】效果,多只蝎子科宠物在场时,只生效1只,离场时移除自身添加的所有【蝎毒】效果。
<中毒>降低5%物理防御及魔法防御行动前,受到自身生命上限4%+835的伤害,最大不超过技能等级*1000。
<蝎毒>受到所有非控制类异常状态有30%概率抵抗净化受到【中毒】层数上限+2受到累计2次持续伤害后,携带者会受到1次添加者物理攻击29.3%+物理防御117.2%+190的伤害,每回合最多触发2次
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觉醒技能【剧毒加深】调整为:
技能名称调整为【以毒攻毒】,技能效果:受到携带【中毒】的单位攻击时,降低20.1%受到的伤害。自身添加的【甲】效果,生效时有24.9%概率不移除。
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觉醒技能【剧毒爆发】调整为:
技能名称调整为【沙之猎手】,技能效果:受到携带【中毒】的单位攻击时,降低20.1%受到的伤害。自身添加的【甲】效果,有35.4%概率额外+1层数。
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2.【调整】职业技能调整
传教士天赋【神光】调整为:
己方每有1个单位死亡,有3%概率减少【气绝回复】1回合冷却。
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天赋【怜悯】调整为:
提升3%治疗必杀使用职业技能造成治疗效果时,有5%概率给目标添加【神性回复】效果,持续3回合,造成治疗必杀时必定添加。<神性回复>受到直接伤害时,回复添加时受到治疗效果50%的生命,并传递给己方1个随机其他单位,生效3次后移除。
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天赋【神性护盾】调整为:
天赋名称调整为【神性】,天赋效果:对携带【神性回复】效果的单位使用职业技能造成直接治疗效果时,有25%概率额外触发1次【神性回复】的治疗效果使用绝技时,额外触发1次所有自身添加的【神性回复】效果。
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天赋【天堂庇佑】调整为:
使用职业技能对己方其他单位造成直接治疗效果时,有2%概率回复自身本次治疗效果30%的生命,每回合最多触发2次。
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天赋【光明之体】调整为:
受到超出自身生命25%的物理伤害时,降低25%本次受到的伤害,每回合最多触发1次。
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天赋【神像】调整为:
回合开始时,自身获得【神像】效果,行动后移除<神像>提升5%全局伤害减免。
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天赋【神职者】调整为:
行动后,自身获得1层【治疗必杀提升】,持续本场战斗,最多叠加5层<治疗必杀提升>提升2%治疗必杀
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天赋【气绝回复】调整为:
新增效果:复活己方单个目标时,治疗其30%伤势。
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装备进阶技能【协调】调整为:
【强力补血魔法】额外提升20%本次治疗效果,且范围变为目标及随机2个单位。
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装备进阶技能【圣洁】调整为:
【补血魔法】额外提升20%本次治疗效果及30%治疗伤势效果。
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====优化修复====
1.【修复】土之御III非主战宠物也能触发的问题
2.【修复】战斧斗士偶尔出现击杀后还能对被击杀的单位触发乾坤连击的问题
3.【修复】飞蝠科和战斧斗士的眩晕效果没有解除目标防御的问题
4.【修复】飞蝠科会错误的给本回合召唤出来的单位传递被动效果的问题
5.【修复】个别情况下角色复活后血量显示错误的问题
6.【优化】部分元素羽翼BUFF说明
7.【修复】心怒和战斧斗士水龙套装效果的扣除生命也会触发元素羽翼效果的问题
8.【修复】魔法封印及物理封印的宠物仍然能被弓箭手激活的问题
以上为本次维护更新的内容,以上公告中内容,具体请以游戏内为准。
我们将在维护更新后以游戏内邮件的形式,向冒险者们发放相应维护福利。邮件有效期为7天,请冒险者及时领取附件。
祝各位冒险者游戏愉快!
《魔力宝贝:复兴》项目组
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