【职业攻略】战法80级加点攻略,附详解,懒人加点图与代码
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今天给大家带来80级版本战法的详细加点攻略,为了照顾新手玩家,还是做了加点解析,省流可根据末尾的图片进行加点,也可直接照搬代码使用。加点可根据自己使用习惯进行优化!
此文章采用了:玖柒先皇的视频分析

重点:现在版本同等打造下,拼的是操作,拼的是细节,拼的是职业,而不是装备。
武器选择:月芒未完成的研发者之茅,有减伤。

开始前点评一下新职业战法:
两个新职业的出现也是把手游的整体操作层级提高了一个档次。战法的攻速堆叠很重要,如果没有攻速的加持体验感会差一些,所以装备思路都很明确了。
战法在二觉变身情况下有一次免死机会,主打的就是一个抗揍,免死不是一直不会死,实战还是要注意。
战法老玩家都知道,需要靠炫纹打伤害,然后战法的主体逻辑就是大技能倾斜炫纹,小技能攒炫纹。以这样的逻辑来看,我们就可以整体确定战法的武器词条选择应该选月芒而不是破云,炫纹在体验服最后一次调整后,战法的炫纹上限调整到7个,但目前大技能实战自动炫纹发射是打不满的。手动炫纹释放是熟练后再去考虑的问题。
最后就是二觉被动变身后每消耗1个炫纹可以减少变身冷却时间1秒,也是变现增加了免死机会及容错,最主要是二觉被动还增加了炫纹的攻击力。
1.基础与功能性技能
暴击全职业必满技能,替身草人必点,触发后拾取还有20秒的攻速与移速加成。落花掌也有必要点1级,位移必备。魔法护盾根据自己的熟练度去点,个人推荐点满,虽然战法很肉,但是谁能抗拒再肉一点呢。智能炫纹还是有必要点的,手动释放还是需要考虑熟练度。
重点:战法是物理职业,魔法秀吃不到。有些小伙伴不要再说这样不符合事宜的话了!
2.取舍与争议
战法本身技能的倾泻效率问题,所以在实际战斗中20级以下的小技能是有必要舍弃的,大技能都选择加满。
3.技能TP加点:

加点图:

加点代码:
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以上就是战法的加点推荐,有不同看法欢迎评论区交流。

