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三测氪金内容留档

修改于05/19711 浏览综合
仅三测数据存档,具体以公测为主。
等出了器材什么的会追加更新。
更新:已补充器材礼包。
二更:已补充皮肤和圣山礼包,首充党不氪收不到弹窗礼包因此无法留档请见谅。
三更:氪了战令,补充一个弹窗礼包。
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篮球少女 飞跃巅峰 首充礼包
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路截图
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路
二编:不抽圣山池子可以怎么配队过关? 不定时更新 | 不拉踩,禁内卷 | 欢迎友好讨论 本排行是基于2026年5月游戏测试版本,针对训练玩法个人向排行榜,根据训练技能,角色品阶,数值等方面综合考量进行的排名 前排叠甲:仅供娱乐参考,如果有其他推荐欢迎大佬在评论区交流讨论~~ 【个人训练组队推荐】 整体配队思路:由于扭蛋、小游戏、商店都需要消耗特别多零用钱,因此建议每个队伍至少搭配一个能增加零用钱的
精华
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赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜截图
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜
#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 依旧感谢群友@懒懒 提供的封面,比赛张力这一块算是拿捏到位了。 本榜仅供娱乐。 特别说明: 橙色名字代表圣山角色,红色名字代表限定角色。 本榜单为比赛榜,主要以赛内表现为主要评判方式。 T0:拥有强大的赛场统治力,能极大得分、遏制对方进攻或防守,单核构筑也能越级取胜。 T1:本次测试强势角色,主要体现为盖帽、抢断、突破、三分类角色,有比较稳定的球权转换
精华
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测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽截图
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽
首先是新手攻略:如果你是零氪而且开启了邮件攻能并领取了所有常驻抽卡资源,然后抽完没出羽濑、千圣、真崎三个中任何一个的话,请立刻注消帐号并卸载游戏[表情_捂脸哭],因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必
精华
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01:12
篮球少女飞跃巅峰攻略截图
篮球少女飞跃巅峰攻略
#篮球少女飞跃巅峰攻略
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训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开截图
训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。 首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。 下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。 为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李
精华
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day2大毕业截图
day2大毕业
最难的任务其实是两个3800角色……凹的很痛苦,但是也摸索出一些规律了。 器材上满2+2,部分属性没有的话拿别的高等级器材凑,好友和公会能嫖则嫖。 训练优先多人多器材,暴击加成开了后仍然优先多人,除非训练等级比较高,可以自己看一下两个数值间的差别。 任务看的是全体数值,所以没必要硬磕推荐属性,有别的数值明显高的优先练别的,总分高就行。 香织比不过纱夜,因为我没有春澄所以干脆把香织换掉了,并没有影响
比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?截图
比赛的合理化选择——球员属性如何影响比赛结果?
先放结论:篮球少女比赛的本质是在进行多轮的属性比大小,我们需要先用克制关系耗掉对方的体能,使对方进入力竭状态,再利用优势属性打败对方。 首先我们看一下攻守时,游戏显示的攻守基础卡“突破”“抢断”的具体属性计算方式。 从表格中可以看到,三大基础属性弹跳,投射,运控分别对应了红、绿、蓝三色基础卡。防守属性在防守时决定了基础卡70%的属性。体能决定何时力竭,当力竭时,球员属性会大幅衰减。意志决定了能否采
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day1小完美毕业截图
day1小完美毕业
打败邪恶崇德馆镇楼,没想到是近江奏打过的,这就是首充的实力么。 需要不停开扭蛋拉队友实力,不能太落后。 有思维特长的角色更容易拉高练度,因为思维不掉体力可以少恢复。
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24:22
商店流手法s+球员养成流程截图
商店流手法s+球员养成流程
首先我也是二测才开始玩,可能理解还不到位,但是论坛的几种流派都试过了,感觉目前商店流最优解 我二队缺个中锋,就练一个和歌吧,失误有点多,但还是稳定输出s+球员,除了和歌外其余四人固定等级和满当前等级天赋,升级材料不够的等级不要平均可以两个70级两个20级 重点思路 1,周五要留50精力打工 2,道具尽量周日再买(精力饮料除外 3,尽量再合宿前吧器械升满 有问题的我尽量回答
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两天了,一直在抽,除了抽哨子抽了十连以外全在抽人物。
结果这俩sr打死都抽不到。
我觉得应该出一个十连不重复的机制。截图
两天了,一直在抽,除了抽哨子抽了十连以外全在抽人物。 结果这俩sr打死都抽不到。 我觉得应该出一个十连不重复的机制。
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