训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
精华修改于2 小时前135 浏览攻略
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。
首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。
下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。
为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李青竹大佬今日训练结果附图:

我的游戏角色名是Cadian,这是我用训练流养成的截图:

当然我知道一定有人会出来抬杠说,评分不代表一切,我认为是对的,但是以目前的机制来说,评分基本代表着你能够养成的总属性,也就意味着你能养成的实际强度了。具体属性分配是未来慢慢养成调整的事情,并且很多本就是硬卡你的评分来过。如果认为评分不重要的,那么请用一个低评分,把关过了,或者把pvp排名打出来,证明你的想法。
细讲每一个角色以前,请大家可以去看我上一篇的训练养成公式攻略:
这里面介绍了通过训练数据逆推的训练最终数值的公式,或许有遗漏的一些乘区,但是整体来说数据通过了我自己个人的游戏认证,如果有不同的或者明显误差的现象,欢迎提供数据一起讨论。
开头直接给出公式:
训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
最终养成数据:
训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
每个玩家在训练里面点击比如说投射,然后会显示一个+20或者+40的数字,这个数值就是训练预测主属性增加 , 而看到的一个最后一个100-800%的倍率,就是(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率) 而你最后的养成值就是你的最终养成数据

这张图里面,643%就是表情bonus的那个公式得出的概率,+315是最终结果, 当时点之前,系统显示的数据就是49 = 315/6.43 。大家可以测试下,我测试过两轮,全部符合这个数学公式。
而在知道公式以后,先介绍一个我认为大家知道但是可能平时容易忽略的数学知识。
当几个数字同时相乘,你能选择在其中一个数字上+1,怎么做才能让最后的乘积最大呢?
回答,挑其中最小的那个数字,也就是让你的+1,在那个数字(也就是独立乘区)里面占比最大。
比如1*5*9, 你如果选择在1上面+1,最后的乘积是90,你在5上面+1,那么最后就是54,你在9上面+1,最后就是50.
很多大佬到这里一定一看就懂,但是我发现很多甚至是写攻略的大佬似乎都忘了这块内容,只知道体感看加成大小,还有很多人相信,这就让我忍不住重新出来强调一下。
比如说:

如果你只追求更高的bonus倍率,觉得bonus高最后数值一定高,就会出现上图和再上面的图的比较,明明倍率更高,实际加的数字却更少。
实际上只有计算没有个球员的技能加成在每一个独立乘区里面的贡献率,才是最真实的“训练加成”。
球员详解:
首先介绍两个在公式里面难以直接量化,但是估算下来贡献率离谱的机制球员,也就是如果有必带的球员:
1.希雅奥黛拉

希雅是几乎独属于训练流的圣山球员,他的作用机制是在公式的这个部分: (1+每一个表情的bonus求总)
也就是说,比方说你点了1个球员的训练,触发他的技能,增加了一个额外的球员,可以变成两个球员的训练,在望月的情况下,如果都是哭脸,相当于你增加了8%,如果是笑脸,那么相当于增加了28%。
以目前训练流基本必带望月的情况,也就是说,作用一次最差是8%,最高可以高达56%的贡献率,即使算上60多的概率,白板的他的在这个乘区的贡献率的期望是稳定在11%,如果到了两星并且加满天赋,在这个乘区的稳定的期望贡献率是15%。要知道的是,他这个作用是机制型加成,没有任何其他球员的数值或者机制来稀释的,相当于是绝对值的加成。所以不要觉得数字少,要知道后面很多所谓的强的球员的贡献率远远比这个数值低,并且还会持续被稀释。
并且我后面会说,他的机制可以有效的提高望月的贡献率,因此他的机制的实际贡献率应该会更高。
评价:机制型球员,有,必带。没有,请注意他的白板贡献率,目前有一些初期很强的球员,是能够持平他的贡献率的,所以没必要紧张。训练流就是这么一个当你搞明白公式就可以自由搭配的流派。
2.闪堂电

闪堂作为第一个限时up,他的机制理解起来不复杂,但是计算起来,直接涉及一个数字盲区。
他作用于这个乘区:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率) 可以简单理解为暴击率
考虑到表情一致是有天然表情一致概率的可能,以及额外强行表情一致的概率,所以很难给出一个直接的数值,不过目前相信大家的体感,表情一致经常容易一直不触发,所以哪怕带上闪堂,表情一致的概率也应该不会超过50%,那么他20%+的表情一致暴击率的贡献率就高的吓人,接近50%。毕竟这个暴击率,是他的独立乘区。不过考虑到未来无论是训练强化,以及可能的其他东西,可能会进入他的乘区,所以他的贡献率可能会被稀释。不过毕竟目前闪堂食唯一涉及到,改变表情的机制,以及最大的增加额外表情一致概率的角色,目前作为机制+数值的双重类型球员,训练流必带。
不过这里有个问题,很多人会提出说,为什么我带闪堂养成还不如带玲奈。(玲奈是一个我后面会说不行的角色)不用怀疑,这个疑问李青竹大佬也提出过。原因就在于期望是期望,这游戏目前的体力不支持你大样本的培养,因此期望落实到实际是有延后体感的。因为表情一致目前整体的发声概率就不高,因此如果表情一致触发的次数少了,用闪堂的下限,确实会比用玲奈的下限更低(因为玲奈的加成是每一次训练都有,并且稳定触发,并且你脸越黑,贡献度越高)。但是只要你有追求,想要养更强的球员,算明白期望和上限,就会发现闪堂一定值得。
评价:目前是机制+数值型球员。有就必带。
下面的球员,虽然说排名不分先后,我会把我认为好的球员放在前面说,先说几个好球员:
3.望月

望月是一个一眼看上去加成好像体感不高,实际上非常出色的角色。
他作用的乘区在这里: (1+每一个表情的bonus求总)
和希雅作用于一个乘区。比如说哭脸本来是0%的bonus,有望月有精力(一般训练流运营的好,75%以上的训练应该在57的精力以上)就可以达到8%,如果没精力,也有3%。
他的裸的乘区贡献率大概在9%左右,但是一旦和希雅配合,他的期望乘区贡献率就可以达到14%。(我是通过ai估算的,如果大佬们有不同意见,欢迎列出公式讨论)因此实际上他的乘区贡献率已经接近希雅的水平了。考虑到他的这个加成体系,已经有一个下位龙宫寺了。所以应该一时半会,不会出现纯数值替代他的角色。因此他的保值度和贡献度相当可靠。 我个人非常喜欢这个角色,因为他比赛时候的强度也挺好的,得分能力很强。当然具体赛场表现,我没有测试过,欢迎大佬们补充。我这里纯粹论她的养成贡献。
评价: 可靠,而且很适合用来刷上限。不带龙宫寺,稀释情况小,和希雅搭配贡献率高。刷上限的话必带。上限情况下提供的独立加成贡献非常高。 如果没有她,可以考虑用下位龙宫寺。
4.腾松

腾松作用的独立区间是:
(常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
这里面的 训练加成%
简单来说,如果没有主属性训练加值,那么他就相当于独立乘区,如果有主属性加值,那么在初期,占比会被主属性加值稀释,(也就是会被雨乃稀释),后期数值高了,会接近独立乘区。
而腾松好就好在,他被稀释的时候,他自己加成也不高,而她加成很快叠起来以后,主属性加值就被稀释了,他就成为独立乘区了。独立乘区的25%加成,想想是不是很美!
所以我一直觉得腾松是一个被很多写训练流大佬低估的一个选择。 因为意志训练也能够回精力,触发他的技能,如果开到一个持续回精力扭蛋,那么叠层更是快!至于满精力能不能触发,我记得有大佬测试过时能触发的,如果不能触发的话,欢迎评论区指正。
腾松的问题在于,他这个看似独立的乘区,会在现在和未来迎来各种稀释,很多训练流的2命都有训练加成3%的字样,训练加成不是一个很高贵的乘区。而且前期很多时候器材没有暴击的时候,会被雨乃的固定加值稀释太多。所以实际上是一个目前很强,未来可能会持续走低的角色,但是整体来说,我觉得他的贡献率在10%应该是没有问题的。而且他的加成属于无论爆不爆都能加着。因此属于保下限型球员。
评价: 保下限稳定的球员,目前加成很可观,但是未来虽然不太可期,但是至少目前不会随着数值膨胀而变动。而且比起其他的角色来说,他目前的贡献率其实是相当超模不错的。 有完全可以带。
没有,我不建议可以用大帝来替换,但是大帝有大帝的缺陷。后面会论述
5.雨乃

雨乃和腾松都作用于同一个独立乘区,他做用在主属性训练固定加值上面。
雨乃是一个一眼看去很废,你很想淘汰,并且你知道他未来严重不可期,因为这种固定数值的球员,一定会随着数值膨胀优先淘汰。但是他就是前期甚至前中期你完全没法离开的角色,为什么,我来说给你听。
你一定发现了目前一级训练一开始(有球员的情况下),差不多主属性+16左右,里面有3点就是实实在在雨乃提供的。贡献率达到了惊人的19%,如果触发+2,那么就是+18,其中+5是雨乃提供的, 贡献率直接是恐怖的27%。但是随着器材的暴击开始发威,还有训练等级的提高,他的贡献率会在后期迅速下滑,直到后期你一般点一个训练可能都是+40,甚至有的时候+50,他的贡献率就会滑落到8%左右。不过不要小瞧8%,前面说的很多角色其实贡献率超过十几,就已经是非常靠谱的角色了。因此他的全程贡献率,绝对目前很有可能是达到15%左右。更别提如果你有2命的雨乃,他还能侵入训练加成的乘区,提供自己的贡献(虽然会小幅度和腾松对冲稀释)那么雨乃的整体贡献率就非常可观了。甚至可以说他目前的贡献率,可以和那几个机制c坐一桌。
问题就在于,随着养成系统越来越多,以及后期的数值膨胀,雨乃在未来的贡献是有可能呈现急速下滑的趋势的。这是一个不保值的角色,但是绝对是一个当下版本训练流的选择。
评价:版本选手,未来不是不可期,是必死,但是这一测只有1个月,所以一定必用。未来,得这个游戏能活到未来才有可能。
6.真崎

真崎其实是一个反直觉的角色,当你觉得他的25%倍率很高的时候,我会告诉你,说的稍微夸张一点,她的纯期望在当前版本可能是个fw。但是和雨乃不一样,她本质是一个未来可期的角色。而且当前你要刷上限非常值得带她。
真崎作用的乘区是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
你可以简单理解为暴击伤害,表情一致率也就是闪堂增加的是暴击率。这个时候目前的暴击伤害,哭脸是1.8,然后普通脸好像是2.2,然后笑脸是2.5.如果记错了大佬反正及时纠正我。总之都普遍在2-2.5,她的效果是在1.8-2.5里面去+0.25以及更高的数值。
她在单独暴击伤害里面的贡献率差不多可以达到13%及以上。但是问题在于,当前暴击率也就是表情一致率,基本是不可能有50%高的,因此期望值会迅速到5%的贡献率甚至更低。 但是好就好在两个点,首先未来的表情一致率一定会变高,也就意味着她的贡献率和实际强度会随着强度提高而提高,
第二,你刷上限的时候,你当局的表情一致率,一定高的吓人,因此在你刷上限的时候,真崎的贡献率会极高。但是当你不刷上限的时候,你只是想要刷一个你想要用的角色的时候,真崎的期望贡献率极低,而且下限会及其差劲。
哦忘了提,她的2命也是稀释腾松那边的,加成不错的。
评价:一个当前版本闲着没事刷上限的角色,如果你只是想要尽快刷到一个符合你当前养成水平的角色时,用她会比较折磨,她只在你胡的特别好的时候有用。 当然未来可期,未来当表情一致率变高以后,她会越来越强。
下面的球员不功不过,各有特色,也各自有各自的问题,没有未来可期,但也不是纯fw:
7.龙宫寺

龙宫寺简单总结,45%的望月。 纯纯的下位。但是因为望月现在强,并且刷上限也强,未来也不错。因此如果没有望月,龙宫寺就很solid。但是毕竟她都45%的望月了,你指望她有多强,不现实。她和望月的关系有点类似于扭蛋流的春澄和羽赖川。没有上位的情况下,不错的下位选择。
8.大帝

很多人觉得,大帝和腾松是一样的。其实不是。大帝看技能和腾松一样,还多个商店减价格,不应该是腾松的上位替代吗? 但是实际你玩过就知道,训练流本身就没有买商店里面便宜货的需求,而且训练流要刷的好,本身零花钱就会非常紧张。和意识训练以及靠1个扭蛋就可以刷很多次数的腾松不同,大帝你除非特地去刷他,不然一局下来,都不一定能够叠满。
所以某种程度上,我甚至认为大帝是腾松的下位替代。你不要想着去叠满他,把他当腾松下位,那他起码有60-70%的腾松水准,并且有的时候商店减价格,也是会刚好救一命。你如果没有腾松有大帝,那么肯定能用。(有人说大帝和希雅同位置,对于养成而言,目前错位不是问题,因此不用考虑位置原因)
下面的角色我个人不太推荐,尤其是最后一位。
9. 玲奈

我犹豫了很久,要不要喷玲奈是个fw,不过毕竟青竹大佬曾经对她体感不错,我就暂时把她放到不推荐里面,至少她比最后那位好不少。
玲奈的作用是在:(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)+ 玲奈的加成。
发现问题了吗?她所在的作用位置,是一个我们希望经常出现500多600多700多甚至800多百分比的位置。哪怕是平时,我们希望至少有200百分比的位置。而他在这样一个大数字的乘区,起始的加成还不如真崎。
优点在于,无比稳定,如果你脸黑的时候他的15%-25%会无比光鲜亮丽。但是无论是算期望,还是你玩这个游戏要追求上限的养成目标,都和玲奈毫无关系。作为一个主角,能够无论在期望还是上限追求上面都毫无特色的角色。比较少见。 而且还未来不可期。不过你如果实在没有其他角色了,上她,不会出错,至少有加成还很稳定。至少能带。
10.亚里沙

除非后续有某些极端的消耗精力相关机制角色的产生,不然我对于这个角色只有这个评价:
查无此人。
建议把她的训练流3个字改了,改成通用,不然训练流大佬看到其他流派没有废物,就自己流派有这么一个角色的技能长这样,很难受。
建议角色真爱粉把官方冲了!这个技能设计就是在侮辱这个角色!
如果还有人要问原因,那么目前训练流续航这么多的情况下,一个纯粹提供续航,不提供任何属性养成加成的球员。除非,实在一个球员都没,不然我个人觉得,她的作用不如森田。
你说森田是谁?


