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源序空间云巅裁决副本实战测评 + 配队

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云巅裁决是《源序空间》主打高空空战的限时副本,整体包含机库重逢、云海追逐、停机坪变、风之契约、隐秘航道、高层突入、终末审判七大关卡,划分剧情、挑战、噩梦三个梯度难度,副本创新加入空域飞行闯关小游戏,需要点击屏幕控制角色飞行高度,在限定时间内穿越悬浮岩石障碍抵达终点,小游戏完成后开启对应关卡 BOSS 对战,实战里副本敌人均为高空作战单位,飞行型敌人机动性极强,终末审判 BOSS 拥有多阶段形态切换能力,血量降至阈值会解锁大范围 AOE、召唤小怪等技能,噩梦难度敌人还附带防御提升、伤害增幅词条,常规地面输出角色输出效率大幅下降,剧情难度侧重熟悉飞行小游戏节奏与基础 BOSS 机制,容错率较高,挑战难度需要精准把控 BOSS 技能打断时机,避免被必杀技团灭,噩梦难度小怪刷新密集、BOSS 机制触发频率极高,必须兼顾输出、破甲、续航三类角色,核心适配配队选用欧若拉 + 伊莉丝 + 希王 + 劳菲 + 芙罗拉,欧若拉为副本专属核心主 C,空战技能完美适配高空战场,羽刃技能持续压制小怪,大招针对终末审判 BOSS 打爆发伤害,伊莉丝机动输出快速清理杂兵,希王稳定施加脆化破甲效果削弱敌方防御,劳菲高频控制技能打断 BOSS 变身、必杀技能,芙罗拉提供全队续航治疗,同时召唤机甲辅助控场输出,这套阵容适配全难度副本通关,平民无高阶角色可选用朱璃 + 芊芊 + 芬里尔 + 依诺 + 帕茜,朱璃承担前排承伤任务,芊芊、依诺负责大范围群伤清剿小怪,芬里尔提供稳定持续输出,帕茜兜底补足队伍生存续航能力,可稳过剧情、挑战难度副本
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源序空间 欧若拉阵容
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「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!截图
「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!
在帝都残骸与旧日罪业交织的亚萨古都,重拾王冠的帝国公主与她的黑色军势再度踏上战场。 她头戴亚萨帝王遗留的源械「终末敕令」,开启传送门召集黑之侍从与帝国禁卫,更以卫星炮火向敌阵降下不可违逆的必杀通牒。 父辈留下的王冠,究竟象征着守护的力量,还是无法摆脱的原罪?当长夜笼罩故土,她又将以怎样的第一道敕令,为重要之人开辟通往新世界的道路? 让我们一同见证敕令·依诺的王族威仪与终末之力!
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第六章 彩蛋 全搜集截图
第六章 彩蛋 全搜集
老规矩,以下仅展示与提及有彩蛋的关卡 6-2:紧急救援 6-3:松果掉了 6-8:偷矿贼 6-11:灾难制造者 6-13:破冰而出 6-17:星际遗物 以上为第六章所有彩蛋,后续章节暂未解锁,至少还得挂机一个月才能诞生第一个70级选手
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第三章—20细节攻略。截图
第三章—20细节攻略。
这两个点各造一个兵营,吸BOSS的攻击,上面两个。 下面再造两个兵营卡道路。全图合计4个兵营就差不多了。
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既有深度又不失乐趣、画风精美且运营走心的手游截图
既有深度又不失乐趣、画风精美且运营走心的手游
提到塔防手游,你脑海里浮现的画面是什么?是固定炮台无脑输出,还是布好阵型就看戏?那今天想给你安利的这款《源序空间》,绝对能刷新你对塔防的认知。#源序空间创作征集令 #游戏杂谈 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
有关活动【拉维斯缤果】零氪拿满奖励截图
有关活动【拉维斯缤果】零氪拿满奖励
活动持续14天,每天可免费获得150+50钻换100,共计250x14=3500 第一轮有25(5x5)个格子,需要抽25次,每次100即可。第一轮可以拿满奖励共12(6+6)连线数。 花费2500(25*100),还剩1000在第二轮固定5个格子,每个格子花费200,拿一条连线奖励。 合计6+6+1=13,乂,连不满15条,拿不到10连。 不过,第一轮可以只拿2500,完成第一轮就行,起码有三千
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6-7困难平民打法截图
6-7困难平民打法
最近看到有一些人困在这关一直打不了,于是我用了一些通用角色和防御塔来通关,普通关塔位也可以这样摆,因为是随手打的,所以有一些瑕疵走位,中途双角色阵亡展示容错,以上操作可供各位借鉴
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联盟讨伐178级-艾薇拉-理解分享(装个杯)截图
联盟讨伐178级-艾薇拉-理解分享(装个杯)
阵容配置: 1、艾薇拉(拉扯、聚怪、能抗能打) 2、希壬[表情_看我的](真正核心、C麻了&夯爆了、连人带塔一起奶、回血还带盾)[心动小镇_可以] 3、火男(爆发) 4、星神(持续输出) 矩阵配置: 1、潮汐矩阵(跟希壬有额外联动、源能塔才能吃到希壬的回血跟护盾、能抗能打) 2、辉光之萼(吃到护盾还有额外伤害加成、源能塔才能吃到希壬的回血跟护盾、能抗能打) 3、灼日炎龙(群伤、减防、挂燃烧) 4、
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从零到大神的进阶指南,新手冲冲冲!截图
从零到大神的进阶指南,新手冲冲冲!
随着剧情关卡的逐步推进,指挥官们的塔防实力也在迅速提升。今天,将从矩阵、源启者、资源这三大维度,为大家全面讲解进阶策略~ 【矩阵】 矩阵需要组合搭配,才能各自取长补短,构建战场输出优势。 轰击矩阵攻速慢,但群体伤害(AOE)效果给力,可搭配减速矩阵,通过增加聚怪密度,形成减速 + 集火的区域优势,再配上单体输出矩阵,能够显著提升轰击炮塔的输出能力。比如,竖井重炮 + 凛冬机装 + 光棱装置
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源力减CD 详解截图
源力减CD 详解
先说结论,目前大招技能CD的计算公式应该是[(总技能CD-升级减少的固定时间)*(1-源力减少CD的百分比)][表情_开心]这个时候肯定有人会说不对啊每个人源力减少的CD数值不一样啊,没错!这就是第二个重量级的测出来的东西,源力确实是按百分比来减少CD的,但是源力越高每点源力提供的减CD越多,源力越低每点源力提供的减CD越少。所以这就是为什么法师模板的减CD都这么明显,射手的基本感受不到的原因,别
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12月份矩阵强度排行截图
12月份矩阵强度排行
T1 天门(保持原位),音响(莉雅垮台对输出需求增大最强攻击buff摆着不用白不用),潮汐(顶替原来光塔的位置控制不如光塔但胜在一个全能并且搭配丝卡蒂) T2 光塔(光塔对比于潮汐需要更多的塔位才能保证强力的控制能力例如三个光塔的火力覆盖可是这损失了过多的塔输出三个潮汐控一会配合损失血量百分比会更好所以下调一级)红枪(万年老二,无限关你叫我小破枪我不理你,主线你叫我什么?)花塔 (你打讨伐我还是你
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