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狩猎游戏玩上瘾了,直接接着p3后开新坑!

修改于05/18663 浏览综合
前俩天补充给旅人建议的限时团战共斗玩法,而相较怪物猎人,psp上其实还有俩款这类狩猎动作游戏,噬神者与讨鬼传,其中噬神者更适合共斗玩法,因为它从推动主线就是4人小队作战,游戏战斗模式一开始也是以此来设计的,自然更适合玩家间的共斗。接下来简单聊聊之前玩过的这几款狩猎游戏的区别:
               怪物猎人,自然不必多说,绝对神作,它的环境交互设计的很不错,怪物与猎人动作与技能设计的相当流畅,通过环境刻化,怪物VS猎人在实力接近情况下的公平对决,便比较容易给玩家们提供了一个沉浸式的战斗体验,唯一不足的就是主线剧情过于简单,基本就是围绕狩猎各种怪物来展开。区别于噬神者,怪猎的底层设计模式就是我之前一直提到过的1猎人+2随从宠物VS强大怪物,所以旅人做成手游就得按照怪猎的底层战斗模式来设计!不然会导致中后期游戏数值崩塌,玩家失去游玩体验。。那么自然现在2测的4人小队作战得舍弃,它只适合在玩家共斗限时模式中来采用
             噬神者,也算是接近神作,战斗体验与动作设计一样很不错,但是游戏的环境交互做的不是很好,带给玩家沉浸式的体验感相较怪猎稍稍差点。但在游戏剧情这块却是弥补了怪猎的弱点,人物刻化与剧情深度相较怪猎都高出一大截!也可能是因为剧情过于深入吧,等到噬神3剧情迎来终局后就像一本小说完结后不好再继续写了,后面的续作也因为剧情完结的缘故到今天也没有噬神4的消息。但是怪猎就不同,因为它的剧情只是为狩猎各种强大怪物来服务的,玩家作为猎人的剧情体验感真的是可有可无,影响很小,所以更适合开续作,只需续作在新怪物的设计与猎人的技能上有点创新,增加几张新的大地图就可以了,所以这些年怪物续作不断,只是到了怪猎荒野口碑才慢慢下滑
              最后是讨鬼传,相见前俩作,它无论在环境交互,动作设计,剧情展开上都差点意思,不过也算是一款优秀的狩猎类型的动作游戏
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怪物猎人 旅人 限时团战玩法
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17:50
刚刚推进到第8章的完结boss,便决定录制一场(水平一般)截图
刚刚推进到第8章的完结boss,便决定录制一场(水平一般)
觉得有必要补充下:这里主角身上穿的武器与防具(弑神里的长剑与盾牌)已经是玩家目前阶段能打造的最强装备~均为8阶,(要想制作更强的9阶以上装备必须推进到9章之后才会开启,并且还需慢慢刷材料)同时对手九尾也是8章完结的最终boss,所以这是我之前一直强调的:在这场对决中,猎人VS怪物是处在一个相对公平的博弈环境里,这点很关键!才会有视频里展现的“有来有回,互相拉扯,斗智斗勇”的画面出现。(这就是我一直
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南截图
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南截图
【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南
各位猎人好!《怪物猎人:旅人》开荒期,主线任务是经验获取的核心渠道,建议优先推进。同时,日常活跃任务与委托狩猎能提供稳定的经验回报,每日两次的体力购买不可遗漏,确保等级稳步提升。 前期武器推荐太刀或长枪。太刀连招流畅,看破斩能完美闪避反击,容错率高;长枪则主打高防御与稳定输出,适合偏好战术防守的玩家。前期防具优先堆叠“攻击力”与“会心”,保证持续输出能力。 在养成方面,优先将体力分配给能获取【信物
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手痒了!决定用psp模拟器重温怪猎p3mod版截图
手痒了!决定用psp模拟器重温怪猎p3mod版
这俩天因为旅人的二测,我作为一个忠实的怪猎玩家真心希望这款手游能够成功!给我们玩家在手机上带来一款优秀的怪猎作品。也确实花了些心思与精力给制作组提建议,希望能被参考下,在后续3测的大改版中能够有所体现吧(必须大改版!才有希望) 好多年前已通关了怪猎2G,3G,也因为工作的原因,不像读书的时候有那么多空闲时间集中来玩一款游戏,特别是像怪猎这种游戏,你想有好的游戏体验,就得慢慢玩,前期什么种植,钓鱼,
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【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路
各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。
配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其截图
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路 各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。 配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其
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关于怪猎旅人5天体验,我想说点点截图
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点
总体有些拉了 开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风 大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。 角色
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【「启明测试」攻略】随从养成开荒小指南截图
【「启明测试」攻略】随从养成开荒小指南
很多新手开荒只顾提升主角装备,忽略了随从的培养,实战打本压力会大上不少。随从是狩猎里很重要的帮手,既能帮忙输出伤害,也能承担回血、控场的功能,开荒阶段一定要分配一部分资源给到随从。 前期优先解锁更多随从,完成主线、课题任务就可以拿到不少招募函。不要盲目把资源全部砸在单一个角色身上,建议优先培养1输出+1辅助的组合,输出随从负责补伤害,辅助随从可以提供回血、解除异常,应对各类巨兽讨伐都会更稳。
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05:25
测试快结束了,留下个战斗视频。截图
测试快结束了,留下个战斗视频。
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