狩猎游戏玩上瘾了,直接接着p3后开新坑!
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前俩天补充给旅人建议的限时团战共斗玩法,而相较怪物猎人,psp上其实还有俩款这类狩猎动作游戏,噬神者与讨鬼传,其中噬神者更适合共斗玩法,因为它从推动主线就是4人小队作战,游戏战斗模式一开始也是以此来设计的,自然更适合玩家间的共斗。接下来简单聊聊之前玩过的这几款狩猎游戏的区别:
怪物猎人,自然不必多说,绝对神作,它的环境交互设计的很不错,怪物与猎人动作与技能设计的相当流畅,通过环境刻化,怪物VS猎人在实力接近情况下的公平对决,便比较容易给玩家们提供了一个沉浸式的战斗体验,唯一不足的就是主线剧情过于简单,基本就是围绕狩猎各种怪物来展开。区别于噬神者,怪猎的底层设计模式就是我之前一直提到过的1猎人+2随从宠物VS强大怪物,所以旅人做成手游就得按照怪猎的底层战斗模式来设计!不然会导致中后期游戏数值崩塌,玩家失去游玩体验。。那么自然现在2测的4人小队作战得舍弃,它只适合在玩家共斗限时模式中来采用
噬神者,也算是接近神作,战斗体验与动作设计一样很不错,但是游戏的环境交互做的不是很好,带给玩家沉浸式的体验感相较怪猎稍稍差点。但在游戏剧情这块却是弥补了怪猎的弱点,人物刻化与剧情深度相较怪猎都高出一大截!也可能是因为剧情过于深入吧,等到噬神3剧情迎来终局后就像一本小说完结后不好再继续写了,后面的续作也因为剧情完结的缘故到今天也没有噬神4的消息。但是怪猎就不同,因为它的剧情只是为狩猎各种强大怪物来服务的,玩家作为猎人的剧情体验感真的是可有可无,影响很小,所以更适合开续作,只需续作在新怪物的设计与猎人的技能上有点创新,增加几张新的大地图就可以了,所以这些年怪物续作不断,只是到了怪猎荒野口碑才慢慢下滑
最后是讨鬼传,相见前俩作,它无论在环境交互,动作设计,剧情展开上都差点意思,不过也算是一款优秀的狩猎类型的动作游戏








