玩了也是快一个月了,不喷不快

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目前没卡bug,没花环石买体力,地图如图所示,那个谕石已经找完了,剩下三个图没有满是有原因的,下面细说。
1.剧情不算垃圾,过剧情的过程垃圾到无以言表,对话一两句,然后跑来跑去,真又臭又长,你要真仔细过剧情,一个支线任务能过一个小时,就是这么夸张。
其中很长一段时间都花在跑图上,对话几句,跑个一两百甚至几百米,跑来跑去。
在快节奏,全游减负的现在,你游过剧情这样设计,你不死真没天理。
2.福利方面。
劳动所得和福利是吧?
我整个就一呵呵了,和其它游戏有区别?不全都是劳动所得吗?
送的那点扣扣搜搜,基本都是常驻卡池抽数,up池基本全都劳动所得。
3.爽完,送6+5s角色
打出这几个字,我只想说,爽尼马磊个币。
送了个操作手感稀碎的小吱,还是让你三四个月慢慢肝到6+5。
只要她能玩,厉害,或者好玩,肝就肝,也没啥说的。
实际呢?
一坨的手感,我爽尼麻痹。
等你6+5,这角色也差不多被淘汰了,她打固定伤害的,实际上玩家现在才只能1+1,现在就已经被淘汰了,和完整创生队相比就是一坨。
一坨的伤害,一坨的手感。
关键还有不少的主播吹什么T0.5。
游戏给的钱拿的真舒服是吧?
4.bug
开服以来各种bug,卡bug获利没惩罚,绿色玩家还得被卡bug玩家跳脸对吧?这个做法恶不恶心你们自己说一下。
就这一点,这个游戏我不玩了,ok?
5.肝度
各种各样来来回回的跑图,强行加大玩家在线时间,强行拉低玩家游戏体验感,具体例子就是前面那种过剧情,无论主线还是支线都这种,极其恶心,极其破坏剧情体验感。
比如你过一个剧情,大家一起回去,别人坐车回去了,你主角得自己慢慢跑回去,他还没有传送点,只能你自己跑。
就算有传送点,你还得跑一段路,通常要你跑100m左右。
这时候你选择怎么办?
硬跑要10秒以上。
召唤摩托,上车,跑到,下车,嘿!也要那么久。
这设计真6啊,觉得自己这样设计老有操作了是吧?
延长玩家在线期间。
这样设计实际情况:破坏剧情体验感,加重玩家游戏负担。
他还不是一个两个点这样,他是全部都这样,沟槽的设计师。
这游戏算的上乐趣的点,买房买车经营咖啡店,钓鱼跑滴滴之类的,外加看看风景。
除此之外,其它的,尤其是和过剧情,过任务,战斗相关的,全都是一坨。
开服没充什么钱,大小月卡,加起来98的吧?
我玩游戏也只是大小玩家月卡。
嘿!你游不缺我这样一个月卡玩家,再见。
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