从三周流水破亿到多次裁员:被朝夕光年收购后,他们能翻盘吗?

6 小时前2 浏览综合
TapTap
黑马发动机再启动?
文/王丹&严锦彦
昨天(5月15日),心光流美工作室研发的即时策略RPG游戏《镭明闪击》(下称《镭闪》),正式开启公测。
TapTap
看到心光流美这个名字,我猜大多业内朋友并不会感到陌生。
一方面,这是家立项方向颇为跳脱,却又屡次做出黑马级爆款的工作室——他们曾研发推出《高能手办团》《飞吧龙骑士》,前者上线三周流水破亿,后者iOS首月流水破4000万(点点数据)。
另一方面,近几年关于心光流美的「瓜」着实不少。多次被传裁员,网传新项目停止研发;多家资方退出股东行列,公司又在去年被朝夕光年收购……甚至据内部人士消息,在五一节前,也就是《镭闪》公测半个月前,他们还在裁员。
而处于风暴中心、被传裁员多次的《镭闪》项目,正是心光流美加入朝夕光年后推出的「首战」新品。
那么这波,心光流美能扭转局势、一举翻盘吗?
01
突出团队优势,
避免与大厂正面抗衡
与心光流美过往产品不同,《镭闪》自一开始,就有更大体量的目标规划。
据心光流美官网,《镭闪》早在2021年就已立项。算到现在,研发周期可能已经接近或超过5年。
TapTap
2023年游戏首曝时,心光流美创始人、公司旗下反射狐工作室(《高能手办团》《镭闪》研发团队)负责人陈钰也告诉过葡萄君,《镭闪》的成本估计会是公司以往产品的两倍以上。他解释说,「市场整体对游戏品质的要求,可能已经变了……玩家关注的不仅是长板,还有短板,所以厂商必须把短板也拔起来」。
有人可能会吐槽:这不就是砸钱卷体量吗?小工作室再砸也砸不过大厂的,怎么可能走得通?但问题是,心光流美一开始就没想和大厂竞争。
陈钰说过,作为一家资金、人力无法与大厂抗衡的公司,他们想在突显团队优势的同时,避开直接竞争。
这样的立项思路,也直观体现在了《镭闪》的自我定位中:3D成女幻想即时策略RPG。
TapTap
首先,《镭闪》选择3D美术,以及选择卡牌RPG作为基本框架,本身就是对团队过往经验、团队优势的一种延续利用。像他们先前研发推出《高能手办团》《飞吧龙骑士》等产品,便已经在3D建模、PBR美术、卡牌养成等方面有了积累。
具体到《镭闪》来看,游戏的3D美术确实做得比较写实。比如角色做动作时,皮肤与服饰上的光影变化,呼吸时的身体起伏,发丝的抖动……这些细节都有体现。
TapTap
其次,成女幻想融合近未来轻科幻的题材方向,与主流题材、头部产品不容易撞车,可以更多降低《镭闪》与大厂大作正面竞争的压力。
TapTap
当然,「另辟蹊径」并不意味着「绝对小众+高理解门槛」。《镭闪》在科幻的呈现上其实做得相当克制——在场景、武器、角色设计等方面,你能明显察觉到工业、机械、科幻要素,能在第一印象、视听层面直观收获新鲜猎奇感,但游戏在玩法、剧情上并没有引出太多复杂难懂的科幻概念。
TapTap
TapTap
最后,在策略玩法方面,你可能很难在目前市场中找到《镭闪》的对标——他们设计了一套原创玩法「塔攻」。
顾名思义,与塔防相反,玩家在《镭闪》中需要带队前往目标点位(可以理解为需要被攻下的塔),并在推进过程中,通过部署角色、释放技能等操作,来消灭沿途的敌方势力。
TapTap
每关开局会显示推进路线、目标点位
TapTap
部署角色
在战前、战中,都存在玩家需要考量的策略点。
比如最基本的,不同角色对应不同职能、攻击范围、战术,玩家角色(指挥官,也要上战场)还可以搭配不同模组(模组与角色战术一致,且携带同战术的角色数量足够,模组效果才能激活),所以战前如何配队?带什么样的模组?都是需要考量的点。
TapTap
TapTap
TapTap
左右滑动查看
进入战局后,玩家还需要结合攻击范围、掩体地形、场上可利用道具等要素,合理部署角色。
比如因为掩体可以掩护来自前方90度的攻击(降低命中率),玩家需要尽量将角色部署在掩体后敌方的侧方或后方;因为玩家只能在自己和已部署角色周围7格范围内部署新队员,所以碰到大战场时,需要多次连续部署来扩展部署范围;
TapTap
TapTap
可点击查看大图
部分战场上还有油桶(点爆后对周边敌方造成大量伤害)、EMP(部署角色后激活,伤害范围与角色攻击范围一致)等道具,合理利用更能大幅提升作战效率。
TapTap
激活EMP
据目前评论来看,不少玩家对《镭闪》的「成女幻想」题材还是比较认可的,对原创「塔攻」玩法的接受度就见仁见智了。不过考虑到游戏有设计自动作战,「塔攻」玩法大抵并不会劝退卡牌养成玩家。
往远了想,抓住题材、3D美术优势,同时为偏爱策略的玩家拓展「塔攻」玩法的可能性,这两点结合,可能是《镭闪》希望的长线破局之路。
TapTap
图源TapTap、好游快爆
02
多次被传裁员后,
朝夕光年伸出援手
不管是《镭闪》,还是其背后的心光流美工作室,这些年都经历过不少动荡起伏。
心光流美成立于2016年。同年,唐德影视投资入股心光流美,后官宣双方将合作推出电视剧《巴清传》的同名改编游戏。
然而天不遂人愿,电视剧方面主演先后陷入负面风波,导致剧集至今未能播出。之后,心光流美将《巴清传》游戏更名为《战国纪》,于2020年在国区开启公测。2020年10月之后,《战国纪》手游官方公众号未再发布新消息。
TapTap
2021年3月,唐德影视发布公告,拟挂牌转让心光流美5.8%的股权。公告显示,心光流美2020年前三季度的营业收入虽然增长,但净利润亏损也在加大。
TapTap
游戏工作室在未出爆款的情况下出现亏损,这不奇怪。先前也有从业者朋友和我聊过:“研发主要是花钱,净流水为负是正常的。产品发出来赚到钱,才能分到钱。”
TapTap
而心光流美也很快证明了自己能做爆款。2020年9月,他们自研的二次元手游《高能手办团》公测,首日登上国区iOS畅销Top 18,三周流水破亿;后来游戏在日服最高登畅销Top 32,在韩服最高登畅销Top 4
TapTap
《高能手办团》在日服由朝夕光年发行
越来越多游戏业界资方,盯上了心光流美。
2020年,嘉兴盛游(恺英关联公司)投资心光流美,持股占比34.67%。
2021年10月,恺英发布公告表示,杭州播播(网易关联公司)、红杉资本、游扳创业(股东包括杭州播播、鹰角、悠星、十勇士网络等)、幻电科技(B站),这四家公司以合计5400万元为对价受让嘉兴盛游持有的心光流美25%的股权,并以6000万元对价认购心光流美新增注册资本61.225万元,合计占认购后心光流美总股本的20%。
TapTap
根据当时公告,心光流美2021年营业收入大幅增加,在利润方面已经扭亏为盈。
TapTap
而心光流美的爆款之路,并未停止于《高能手办团》。2023年8月,他们研发的弹幕射击游戏《飞吧龙骑士》公测,游戏最高登国区iOS游戏畅销榜Top 15,且在上线三个月内,大部分时间都稳在前五十名的范围内,是那年业界公认的小爆款之一。
TapTap
TapTap
2023年底,《镭闪》首曝。陈钰告诉葡萄君,《镭闪》是截至当时公司投入最大的一款产品。
爆款接连,公司也开始尝试更大体量、更具挑战性的新项目……一切似乎都在向好发展。
不过在2023年11月,红杉资本、上海幻电、游扳创业、嘉兴盛游退出了心光流美的股东行列。当时有消息称,这次变更是心光流美在为后续新一轮投资做准备。同年,心光流美官宣获得了Makers Fund、红杉中国等资方的新投资。
有人称,那波股东退股后,心光流美资金减少,公司原本说2024年会拿到新融资,但没有后续。
TapTap
图源企查查
同期,心光流美的项目研发似乎也出现了问题。
据外界报道,心光流美在2023年12月中旬进行过一波大规模裁员,其中《镭闪》曾高达200多人的项目组,被裁掉约三分之一。
2024年3月,心光流美研发的开放世界游戏《烣境》发布了首曝PV。然而《烣境》首曝才没多久,业内有传言称心光流美又在裁员,且裁的还是《镭闪》项目组;与此同时,网传《烣境》早前已进行人员精简,年后停止研发。
TapTap
TapTap
即便不看这些传言,其他客观现象也说明,心光流美两款新游的研发状态可能不理想。
比如,TapTap上的《烣境》官号,在2024年3月后就没有发过新消息了。
TapTap
再比如,《镭闪》官号在2024年7月「喜提版号」后,有快5个月的时间没发过新消息,直到同年12月底才发了新测试预告。
TapTap
在研新品官号运营频率不稳定,业内多次传公司在裁员、股东退股导致资金困难,再加上《高能手办团》《飞吧龙骑士》等代表性老产品流水逐步下滑……摆在心光流美面前的局面,看上去不算非常乐观。
关键时刻,朝夕光年游戏伸出了援手。
2025年,《镭闪》的发行商已明确标注为朝夕光年。同年6月,心光流美内部官宣了被沐瞳收购的消息,公司很快接入沐瞳的系统。10月,心光流美搬进杭州朝夕光年办公楼中,属于沐瞳的其中一层。年底,字节与Savvy Games Group洽谈出售沐瞳,心光流美从沐瞳中被「拆」出,并入朝夕光年,于是他们暂时搬离原楼层,等沐瞳的装修更换后,才再搬了回去。
有人说,这次交易起源于双方同一时期刚好都在做飞行弹幕游戏(《飞吧龙骑士》和《发条总动员》),期间有过交流。还有一种说法是,之前朝夕光年代理过《高能手办团》,双方那会儿就搭上线了。
03
“让子弹飞一会儿”
回顾心光流美这些年的经历,可能有朋友会觉得难以理解:明明2020年、2023年均有做出爆款,这样一家有成绩的工作室,为什么紧接着那么快会陷入裁员、停项目等风波中?
有内部人士告诉葡萄君,一方面,《高能手办团》打响知名度的那两年,融资环境比较好,心光流美吃到了不少红利,但后来这些年游戏业界的融资环境遇冷,投资更难拉了。
另一方面,心光流美的立项路线有点像「偷DPS」,说白了就是他们很清楚自己打不过大厂,所以专门切小众非头部赛道,《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭闪》,都是如此,但这些年大多玩家,尤其是App游戏玩家,已被头部游戏「规训」,心光流美想再像之前那样找空间「偷DPS」,更显困难。
融资难、App游戏市场空间缩紧……心光流美走过的坎,其实也是目前大多数中小团队都在面临的生存困境。我身边的从业者朋友就吐槽过:“做App,已经不是红海,是血海了。”
那么,成为朝夕光年子公司后,心光流美的境况会有所改变吗?
葡萄君听闻,心光流美有些内部员工觉得,加入朝夕光年后体会到了加班压力,以前每周只有一天晚上会加班,现在越来越多;但也有些员工说,有朝夕光年的支持,总好过单打独斗。
此外据悉,五一节前,心光流美再次进行了一波裁员,《镭闪》是重灾区。相关人士透露,心光流美项目有调整,建立AI工作流可能也是裁员的原因之一;同时,心光流美还在立更重的动作游戏项目。
而自心光流美被朝夕光年收购至今,才过去不到一年,不少项目调整还不能体现出价值。
这意味着,《镭闪》是心光流美作为朝夕光年子公司的「首战」,但同时也只是他们在朝夕光年帮助下进行内部调整的一个开始。至于心光流美未来是起是落,或许还需要更长时间来验证。
所以,「心光流美未来如何?」,这个问题,就让它再飞一会儿吧。
TapTap
TapTap
游戏葡萄招聘商务经理,