关于游戏玩法的构思

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目前,游戏的玩法主要是空间为主,然后观察轮回者的事件,玩家的可操作空间比较少。
我个人的构思里,轮回空间会增加玩家势力之间的竞争事件。
然后是占领类的玩法,玩家之间互相占领对方的领地。(但是因为我本身是小白,很多东西有想法,但是没办法落地,所以我会尽量考虑简单一点的玩法)
最后我个人对这个游戏的定位,其实玩家本身主要还是一个观察者,丰富轮回者的元素,空间的元素,以及丰富各种事件,会是长期不变的工作。
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