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罗宾汉武器上下限差距大

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与正常流派中反甲,盾盾,灼烧,乐器和越鼓对比罗罗宾汉武器刚需口袋和前期乏力占位置。
强是真的强,罗宾汉法杖可以跨口袋连接魔石,两个口袋够了,一颗魔石+3,但前面关卡掉落魔石概率不大,还是中途拿到这个法杖还是不错的选择,金属魔杖上位品。重开次数没三把拿到就通关了。
罗宾汉之弓本身是传说级物品不好出,还占六格位置,前期出了还没箭矢得难受死,鸟人背包位置本来就散,盔甲还不好出,有一把通关第一章BOSS勉强撑住,但第二关还是没有护甲,箭矢还只有一枝,结果就是被打飞了……等第六把出来时候,来了护甲和加能量的才有起色,后面多收集箭矢就稳定通关了。
总之罗宾汉系列不是天胡就不适合第一章来,想办法活下来条件很多,给到冷门吧。
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最简单的无限流,只需两件一格道具!截图
最简单的无限流,只需两件一格道具!
一格诅咒道具,邪恶王冠。效果:使用自身周围道具时自身受到一点伤害,并自身叠加一层尖刺,注:伤害可以由格挡值抵消。 一格罕见的盾,快乐圆盾。效果:自身被攻击时使用能量消耗减1。 于是:这无限套娃组合就成立了,开局在邪恶王冠周围随便使用一个道具,然后无限叠快乐圆盾就OK了,想速度快点,就给盾打造一个疾速(无尽模式的话可以无限打造疾速)然后配合猛击之盾,我想没啥模式不能玩吧。(没猛击盾的等尖刺层数上来了
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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)截图
哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
良心游戏好是好,就是入门难。 特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。 该游戏建筑分四类: 资源,研究,加成,杂类。 一、资源类 效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角) 游戏初期建筑为:农场,伐木场。 成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源) 备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4) 银行:所有冒险物品都转为财宝
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青蛙弓箭流截图
青蛙弓箭流
青蛙是我个人看起来最他喵难玩的英雄,他前期不污染牌组强度低,后期抽不到核心牌直接凉凉,容错低 核心牌: 青蛙帽(扔能量-2)扔一次,能量+1,越扔能量越多 牌组: 如视频,1弓(没有要求,我们一轮游,除了小弩,哪个都行)+4箭(不要超过四个,避免卡牌)+绝望雕饰、瓶罐雕饰(抽大量牌,增加容错)+斧子(越多越好,这个就是纯过牌的,毕竟我们没有盾) 幸运雕饰没用,我视频里忘删了 原理: 用斧子砍一下,
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故事模式的建筑摆放简单攻略截图
故事模式的建筑摆放简单攻略
拆除建筑实际会返还全部建造资源,但是建筑数量会增加下一个同类建筑的建材需求(道路和展示台不会增加),所以实际不用担心拆建筑会吞你资源。农场和采石场都会无视它们底下的田地/石头,但不会无视其他农场底下的田地,所以你只需要找个很大概率用不上的地方,铺上对应的地板,然后“合理密植”的让他们挨近点就行了。 在市政厅能直接打开所有连接成功的研究建筑,加的效率,除了有产出的会增产点,研究要的资源也会减少(然而
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盾牌无尽截图
盾牌无尽
思路是通过大力神盾和胶带叠加触发其他盾牌,通过猛击盾把护盾转换成伤害 每个大力神盾都可以触发一次全部盾牌,按照如视频配置也就是8个大力神对应8个循环,2个猛击盾能提供16次伤害,在胶带链接全部盾牌的情况下盾牌触发顺序是从左到右从上到下,防止伤害丢失两个猛击盾不能左右相邻 盾牌锻造尽量敏捷点满,每个盾牌的基础锻造次数不同,猛击盾2次要锻造一次获得护盾,大力神4次全敏捷,其他盾牌能用王者盾就用基础4次
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发一些给纯新手看的心得(1)截图
发一些给纯新手看的心得(1)
如题,不是大佬,简单分享一些自己打的时候感觉很好用的合规非bug组合 1.矿石,超绝超标神器,配上幸运短刃开局即巅峰,配上哑铃加任意自掉血方式是中期无敌 2.战利品,次级超标神器,配上饥渴魔石可以给人无限可能,这里建议搭配冰封法师使用,无敌,理论上一场战斗成型所有套路 3.自掉血神器,辟邪手镯,No.1,超绝微死感 4.次级自掉血神器,邪恶王冠,个人觉得诅咒里为数不多有用的东西,掉血触发简单还叠反
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匕首无尽100层配置,希望可以帮到大家截图
匕首无尽100层配置,希望可以帮到大家
一、如何开局 1、选择无尽模式:玻璃大炮进入游戏,不喜欢的可以玩其他的,后续思路一样。 2、开局后在第四层之前拿到刺客匕首,在此之前随意玩,拿的越快越好,如果拿不到,拿一个传说物品,通过图3的“交换老鼠”鸟枪换炮:更换同稀有度的不同物品,SL刷出刺客匕首后继续开局。 3、如何SL:在遇到交换老鼠后,在空房间进行保存,再进行交换,如果未交换到想要的东西直接退回主菜单,读档。重点:在读档进入后,需要走
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机器人特有的启动慢,以及启动后全自动截图
机器人特有的启动慢,以及启动后全自动
运气好第一个boss拿到红珊瑚了,然后开始爆零件。第二个boss两回合过,第三个boss三回合过,但是前期只能靠开局给的绷带和蓝色小盾吊命。想看我结构可以直接看第二张图片,这个时候已经成型了,第三张只是稍微修改了一点点。想试的话首先红珊瑚应该是硬性需求。解释一下就是利用了长矛费用使用一次后增加导致被两个长矛消耗了两次的能量只剩一格,会直接在剩余的能量穿越需要2格能量的长矛时不会被消耗,而是直接穿越
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CR-8无敌护盾流截图
CR-8无敌护盾流
盾牌全部附魔急速,在带一堆的护甲小件,护盾轻松破千,搭配猛击之盾直接打出爆炸伤害,这把没破千是boss太脆了😎😎😎
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空灵系列——能量魔杖截图
空灵系列——能量魔杖
能量魔杖可以提供一点能量的空灵之力,但一点能量无法弥补魔杖本身的占位缺陷,需要补充或者增加魔力并留有较多的空格,这局选择死灵书来作为回蓝和打输出,给BOSS刮过去了。 空灵之力可以挤掉污染而不受伤害和负面buff,但被上回合污染的空灵之力无法获得能量,也算平衡了。 应该是判定排挤不是使用此污染,还挺有意思的,我我想大概率不能触发战利品箱,被排挤的污染不是摧毁,而是排挤消失,有小伙伴可以留意一下能不
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