【时效警告】篮球少女:飞跃巅峰三测day2体验分享
精华昨天 21:27235 浏览攻略
昨天分享了一下DAY1的通关攻略,今天出了器材,强化升到了中阶之后,通关基础副本的难度就基本没有了。所以我又陆续游玩了训练流、商店流、小游戏流,算是用最基础的角色把几个流派都摸了一遍。
简单归纳一下四大流派的核心玩法和优缺点吧。
训练流

训练流是真的高贵,但是好吃运气
优点:在拥有器材的暴击收益以后,训练流的上限高了不少。有闪堂的基础天赋作保,体验感比第一天好很多。未来特殊强化还能给夏日集训最后一天全员到场,表情这一块收益肯定是越来越高的,未来可期。
缺点:要赌人头,赌器材熟练度,赌表情。可以说随机性拉满了,血压肯定不会低。
核心角色:闪堂电
使用小贴示:训练流的零用钱一样可以多看看彩蛋,看看里面有没有自己训练角色优势属性的训练提升以及一些特殊BUFF,可以买一买。
商店流

商店流低配小阵容
优点:商店流依靠商店道具为支撑,利用角色对商店道具的增幅实现数值培养。在具备大量商店道具强化角色的情况下,很容易做到一次道具升级+道具增益直接+200属性的情况。可以说,在有大量零用钱的情况下,商店流的养成比起扭蛋流只有队友的培养上稍逊一筹,其他方面不论是上限还是下限都是高于扭蛋流的。
缺点:看脸看运气这一块自然不必多说,更关键的其实是对于零用钱的使用管理。在SR全一星的情况下,我最多做到过开局280块钱。打工的优势属性如果恰好对应自身的最高属性,那么一周的零用钱收益都是偏高的,商店流最愁的就是商店刷垃圾,其他的其实都还好。
使用小贴示:商店流角色最主要的就是商店收益、商品升级、商品概率增加,如果你的角色不全,其余的都可以带打工或者增加零用钱的角色。比起占用周末的扭蛋流和小游戏流,商店流的压岁钱获取压力没那么大。
核心角色:清水(低配)、降旗
小游戏流:

超低配阵容通关纯运气好
优点:小游戏的数值给得挺慷慨,在三个SR没有升级过任何天赋的情况下,一个金色小游戏给153数值,这个数值在day2的情况下已经算可观了。地狱游戏的收益更高,当然稍微需要一点操作,也不多就是了。没有扭蛋那么烧零用钱,打工占用回合频率较低。
缺点:完完全全拉不动队友,你的队友只能够通过日常训练提升。但是小游戏并不能提供训练设施升级功能,整体上队友就会显得特别拉跨,经常是你的主控角色拉到了A,队友只有C+甚至C,对于通关剧情压力较大。
使用小贴示:开局第一周可以先去看看扭蛋,里面有部分小游戏增益扭蛋,买了不会亏。
核心角色:不知道谁,我自己的box里没有那些小游戏强的ssr
扭蛋流:

老四人
小贴示:因为做了一个扭蛋流的详细攻略,这边就不赘述优缺点了。相比起第一天,扭蛋流最大的变化大概是训练的收益增加了。扭蛋本身就是吃运气,毕竟随机属性,每把都有不同状况。
今天出的限定器材里,哨子对扭蛋流的收益是很不错的,多给两次钱。
扭蛋流本身很依赖零用钱,所以能够刷到增加零用钱的扭蛋是必拿的。
哦对了,零用钱扭蛋是可以叠加的,如果你同时抽到紫色和金色,就可以每周六白拿200,对于扭蛋流养成是很有帮助的。
核心:春澄、近江
第二天体验与感想:
这边贴一下我本次测试的充值记录:

不得不说,我是真的黑。所有的ssr获取都是保底获得,基本不接近60抽就没有ssr。这种情况下,日常收益的稀缺感就立刻被放大了。
大富翁玩法作为一测就存在的玩法,一开始是有送抽卡券的。每一层好歹多少给点,格子里也有起码三个钻石格子,日常收益上是有奔头的。现在的话,整体的收益削弱太多了。
玩得难受是可以预见的,毕竟和前两次测试不一样,付费测试的福利水平肯定会降低。但是日常收益未免有些太低了。
日常110钻,这又不是什么大型游戏能够有众多支线获取收益,可以攒着钻石用超平民队伍通关全国大赛不掉进度。
既然要卡进度,还要打全国大赛才能解锁一些养成设计,那就要接受有囤囤鼠玩家不抽你的卡池,纯攒抽。
纯SR卡组我也进行了尝试。在2星SR的加持下,说不能玩那是假的,通过基础育成副本是可以做到的。但是是否有必要卡得这么死呢?我觉得没必要啊。
如果说零氪玩家只是少数,那么微氪的呢?我说实话,目前的氪金设计得就让人没什么欲望,通行证那个位置二选一随机更是一坨。你甚至不愿意给一个随机ssr器材,这个通行证收益就显得很低。然后就是礼包了,要不然学一学其他二游呢?128随机常驻SSR,198自选常驻SSR,这样的礼包限购来一个总可以吧?
要我说,大富翁玩法起码要恢复一些收益,我不说什么一轮给一二十抽器材券这种不现实的话,那最起码要给点奔头吧?
然后就是挂机收益了,往挂机收益里面塞点钻石啊,随机球星碎片啊,这不可以做吗?希望后续能够进一步改良吧。
以上,是三测第二天我的个人感受,希望能够给你提供一定的帮助。

