三测第二天体验分享

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先说一下个人之前的参与情况。一测完整体验了所有已有内容,没有继续深度体验,因为一测只是框架测试,更多内容再玩也没什么参考价值了。二测有事没玩。
先说总体来看一下三测吧,游戏框架没有动,也没必要动,其他方方面面的具体内容有大幅度调整。
首先是角色的天赋和技能等,都有调整,基本可以当成重做,不过底层逻辑和我一测的判断是一致的。其次是局内的对局表现,确实丰富了很多,但还是有限,有解说是好事,但是目前还是有些单薄,要意识到这不是一个做完就完的东西,而是一个可以随时加量的内容,期待以后越做越好吧。然后是养成压力的降低,五十级之前可以随意重置,在前期还是比较舒服的,训练室也开了,对于前期的阵容灵活性来说还是够用的,后期就得看情况了,据说要三个队,挺恐怖的。这三点倒是也在意料之中。
再之后就是关于到资源获取和抽卡的相关问题了。在资源远不如一测丰富(二测没参与所以我只能以一测为参考)的情况下,抽卡组成一套完整的训练阵容,这件事本身都成为了一件有点奢侈的事情。
有什么用什么吧,基本都是丐版训练流或者打工+商店。
抽角色就抽不起器材,抽器材就抽不起角色。500抽才能开启圣山池,我看了看我现在只有三百抽上下,这些抽数还几乎全部来自于一次性资源,那这些强力角色,就更是只有氪佬才能涉足的领域了。估计等大部分玩家抽得到圣山池,这些角色也就过了强势期了,对于一个长线运营游戏来说这是大概率发生的事情。
这真的是长线运营游戏吗?
我不好说,反正官群里制作组说自己不做滚服。
而以我个人零氪的游玩体验来评价,这游戏目前是什么流程呢?
流程就是一点点解锁新的升级项目和各种功能,对角色进行养成,对方方面面进行提升,就能往上拔训练后注册球员的分数,五个位置轮着训练,然后组队,就能打一些PVE关卡,拿到奖励,然后卡关,然后重复上述步骤。
说不能玩,那肯定不至于。
但是我觉得卡死在这个流程里,这样玩下去磨时间也没什么盼头。
爽点到底在哪呢?
本来玩法就很肝了,现在福利降低氪度增加,到底谁玩爽了?
这是给玩家下马威吗?
全国大赛的数值提升看得出是做了设计的,设计得刚刚好。
刚刚好需要正常进度体验的零氪玩家能打过,但需要碰运气。想稳过就需要扭头回去给落下进度的位置多训练一轮。
拜托,我这还是经历过一测,知道游戏到底怎么玩的人。
你换个更萌新的,那是不是第一天甚至够不到当天开放的上限?然后一步慢步步慢,连攻略都有理解门槛,什么这个流派那个流派的,费一大堆时间摸索和理解,还不知道最后得到了什么,玩半天人家最后眼神清澈了,脑子里产生几个问题,这游戏爽点在哪,我是谁,我在哪,我在干嘛,我这半天得到了什么。
咱这游戏的核心爽点不是就在养成后组队打比赛吗?
这现在,一直有提升一直开放上限一直解锁新功能导致前功尽弃,五个位置每天淘汰八百遍,纯逼着玩家数值焦虑。
一测内容量小加上有新鲜感,四天就搞定了。二测似乎加了一大堆我没体验到的内容,三测估计接下来几天堆料更严重。
我觉得有些问题是制作组需要想清楚的——玩家的新鲜感真的能支撑他们进入长草期吗?这种游戏真的是靠数值撑着的吗?
我觉得玩家首先是来玩游戏的。
你得先用内容留住玩家,让玩家自发愿意给你花时间。这个自愿很重要。自愿决定了,玩家是在玩游戏,我付出时间,我得到养成结果,我验证了我的策略,我快乐。而不是打工心态,被游戏玩,我干这个是为了抽卡资源,为了做任务为了升级。
那就太难受了。
对于一个成品来说,确实可以说这是玩家个人的心态选择问题,毕竟总有人这么玩,也有人那么玩。但是对于一个半成品来说,我认为如果制作组是想做一个好玩的游戏,那么起码应该以前者为自己的目的,然后对方方面面的设计进行优化调整。
所以,训练相关的“新功能解锁”应该在体验流程上能合并的尽量合并。能一大步的不要分成三四个小碎步。
而相反的,全国大赛的数值攀升练度检验应该更加平滑。
今天只训练了两三次,全国大赛倒是也打到顶了。但是流程上的繁琐确实是个事,很影响新玩家入坑。
望山跑死马。哪有那么多能稳定每天抽出来三小时以上吭哧瘪肚连着肝好几天的。开荒也不是这么个强度。
咱是副游啊。
刚刚上线看到了公告,需要调整的地方很多,加油吧。
福利当然是最直观的问题,但是我觉得不只是福利的问题。
比如我放的这张图。这设计逻辑对吗?我挑战的和挑战我的混在一起倒是正常,但是“对方挑战胜利”在我这里显示的也是胜利,然后就呈现出胜利了反而扣分的奇妙景象。
其实是在战绩边上加个大号角标标注一下是不是“被挑战”就行的事。
最后提一嘴剧情吧。
不够好的配音其实不如没有。一个人不好可以说是水平问题,整体不好,我觉得不是配音演员水平问题,是配导的问题。
我看的为数不多三四章剧情里,和泉的配音是比较对味的。澪奈差半口气,声音离那个冒失元气鲁莽的状态差了些劲头儿,主要是信念感的问题,倒是小事。
龙宫寺……我不知道是不是觉得这个角色沉着嗓子说话很带感,怎么是这个声音造型?很奇怪啊。篮球少女首先是少女,阴暗的少女也是少女,她可以声音粗,可以语气丧,但不能声音这么沉吧。近江奏的声音造型也有同样的问题。情绪如何,是语气来传达的,不要用发声位置来硬拗吧。
找个懂二次元的配音导演来调调吧。
不然直接换日配,这是商业角度更加经济的选择,日配水平高不高另说,起码大部分人听不懂,也就是起个氛围感的作用。只要乍一听差不多,也没人挑刺。
有别的想法了以后再说,目前就到此为止。
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